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セカンダリスレッドからUnityのAPIに安全にアクセスします
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セカンダリスレッドからUnityのAPIに安全にアクセスするにはどうすればよいですか?

Jan 31, 2025 am 11:56 AM

How Can I Safely Access Unity's API from a Secondary Thread?

セカンダリスレッドからUnityのAPIに安全にアクセスします

課題:

バックグラウンドスレッドからUnityのAPI(UI要素の更新など)を直接操作すると、「GetComponentFastPathはメインスレッドからのみ呼び出されます」などのエラーが発生することがよくあります。 この記事では、Unityコンポーネントを更新しながら、セカンダリスレッドでコードを安全に実行するためのソリューションの概要を説明します。

解決策:スレッドセーフキューイング

UnityのAPIはスレッドセーフではありません。クラッシュを避けるために、キューを使用してオペレーションをメインスレッドに戻します。

  1. キュー:

    メインスレッド用のアクションを保存するためのスレッドセーフキュー(など)を作成します。 デリゲートは、実行するコードを表します。Queue<Action> Action

  2. バックグラウンドスレッドからのエンキュー:

    セカンダリスレッドから、キューにアクションを追加します。 キューを人種の条件から保護するためにステートメントを使用してください。 lock

  3. メインスレッドのキューの処理:
  4. メインスレッドの

    メソッド(または同様のループ): Updateキューにアクションが含まれているかどうかを確認します。

      もしそうなら、それらをdequeueと実行します。 メインスレッドのブロックを避けるために、フレームごとに限られた数のアクションを処理するか、別のコルーチンを使用します。
    c#コード例:

ベストプラクティス:

// Thread-safe queue
private readonly Queue<Action> _actionQueue = new Queue<Action>();

// In your secondary thread:
lock (_actionQueue)
{
    _actionQueue.Enqueue(() =>
    {
        // Code to update Unity API (e.g., textComponent.text = "Updated Text");
    });
}


// In your main thread's Update method:
while (_actionQueue.Count > 0)
{
    Action action;
    lock (_actionQueue)
    {
        action = _actionQueue.Dequeue();
    }
    action.Invoke();
}
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エラー処理:

潜在的な例外を処理するために、アクションをブロックにラップします。 メインスレッド処理のための
  • Coroutine:スムーズなパフォーマンスについては、Coroutineを使用してキューを処理することを検討してください。 try-catch代替アーキテクチャ:
  • 複雑なマルチスレッドシナリオについては、Unityのジョブシステムまたは専用のメッセージングシステムを探索してください。
  • このキューイングメカニズムを使用することにより、スレッドセーフティの問題に遭遇することなく、バックグラウンドタスクを効率的に実行し、UnityのUIやその他のコンポーネントを安全に更新できます。

以上がセカンダリスレッドからUnityのAPIに安全にアクセスするにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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