unitythread
多くの開発者は、メインスレッド以外のスレッドからUnity API関数にアクセスしようとするときに問題に遭遇します。これにより、「getComponentFastPathはメインスレッドからのみ呼び出すことができます」などのエラーを引き起こす可能性があります。
伝統的な方法とその制限
この問題を解決する従来の方法には、ブール変数を使用して、スレッドの代わりにメインスレッドまたは使用法人に通知することが含まれます。ただし、これらの方法には、実際のスレッドセキュリティを提供せず、メインスレッドに通知する必要がある複数のスレッドの柔軟性がないため、制限があります。
スレッドセキュリティソリューション:UnityThread これらの制限を克服するために、UnityThreadと呼ばれるスレッドセキュリティソリューションが開発されました。コレクションを使用して、メインスレッドで実行する必要がある操作を保存します。次に、これらの操作をローカルリストにコピーし、実行して削除して、他のスレッドが待機しないようにします。unitythreadの仕事の実用的な原則
UnityThreadスクリプトには、更新、LATEUPDATE、およびFixedUpDateで操作を実行する3つの主要な機能があります。各関数には、独自の動作キューと、実行する操作があるかどうかを示すための簡単な - loss lossブール変数があります。操作が動作キューに追加されると、ブール変数はfalseに設定され、操作が実行を待っていることを示します。更新、LATEUPDATE、またはFixedUpDate関数では、ブール変数が真の場合、キューの操作がローカル操作リストにコピーされて実行されます。
UnityThreadの使用を使用して UnityThreadを使用するには、最初にunityThread.inityThread()を呼び出して初期化します。次に、メインスレッドでコードを実行するには、unitythread.executeinupdate(()=> {})を使用します。メインスレッドの関数を呼び出すには、アクションオブジェクトを作成し、executeInUpdate関数に渡します。
UnityThreadは、メインスレッドのCoroutinesを起動し、Coroutinesを開始するための関数も提供します。
unitythread
の利点 UnityThreadは、他のスレッドからUnity API関数にアクセスするための信頼できるスレッドセキュリティソリューションです。エラーやパフォーマンスの問題を引き起こすことなく、複数のスレッドがメインスレッドに通知できるようになります。さらに、メインスレッドで指定されている関数と、柔軟性を実行するときに提供します。
以上がUnityThreadはどのようにしてUnityのクロススレッドアクセスの問題を解決できますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。