非メインスレッドからUnityのAPIに安全にアクセスします
UnityのAPIはスレッドセーフではありません。バックグラウンドスレッドから関数を直接呼び出すと、エラーが発生します。この記事では、他のスレッドからUnity API関数を安全に呼び出すための堅牢なソリューションを紹介します。
従来の方法が失敗する理由: メインスレッド通知にブールフラグを使用するなどの単純なアプローチは、本質的に安全ではなく、特定の機能をターゲットにする精度がありません。 Coroutinesは、多くのタスクに役立ちますが、ソケット管理などの操作には不適切であり、アプリケーションフリーズにつながることがよくあります。
スレッドセーフソリューション:
このソリューションは、スレッドセーフキューを使用して、メインスレッド向けのアクションを管理します。 これにより、Unity API呼び出しの制御された安全な実行が保証されます。
実装(UnityThreadクラス):aクラスは、メインスレッドでのアクションのキューイングと実行を管理します。 静的インスタンスは、アプリケーション全体で簡単にアクセスできるようにします
バックグラウンドスレッドからの呼び出し:UnityThread
クラスは、さまざまなUnity更新サイクル内でアクションを実行する方法を提供します:
UnityThread
UnityThread.ExecuteInUpdate(Action action)
UnityThread.ExecuteInLateUpdate(Action action)
UnityThread.ExecuteInFixedUpdate(Action action)
UnityThread.ExecuteCoroutine(IEnumerator action)
:
を初期化しますUnityThread
UnityThread.Initialize();
オプションでUnityThread.ExecuteInUpdate(() => { /* Your Unity API call here */ });
LateUpdate
利点:FixedUpdate
スレッドの安全性:Unity API呼び出しの安全な実行を保証します
以上が別のスレッドからUnity API関数を安全に呼び出す方法は?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。