別のスレッドからUnity API関数を安全に呼び出す方法は?
非メインスレッドからUnityのAPIに安全にアクセスします
UnityのAPIはスレッドセーフではありません。バックグラウンドスレッドから関数を直接呼び出すと、エラーが発生します。この記事では、他のスレッドからUnity API関数を安全に呼び出すための堅牢なソリューションを紹介します。
従来の方法が失敗する理由: メインスレッド通知にブールフラグを使用するなどの単純なアプローチは、本質的に安全ではなく、特定の機能をターゲットにする精度がありません。 Coroutinesは、多くのタスクに役立ちますが、ソケット管理などの操作には不適切であり、アプリケーションフリーズにつながることがよくあります。
スレッドセーフソリューション:
このソリューションは、スレッドセーフキューを使用して、メインスレッド向けのアクションを管理します。 これにより、Unity API呼び出しの制御された安全な実行が保証されます。
実装(UnityThreadクラス):aクラスは、メインスレッドでのアクションのキューイングと実行を管理します。 静的インスタンスは、アプリケーション全体で簡単にアクセスできるようにします
バックグラウンドスレッドからの呼び出し:UnityThread
クラスは、さまざまなUnity更新サイクル内でアクションを実行する方法を提供します:
UnityThread
-
UnityThread.ExecuteInUpdate(Action action)
-
UnityThread.ExecuteInLateUpdate(Action action)
-
UnityThread.ExecuteInFixedUpdate(Action action)
- 使用例:
UnityThread.ExecuteCoroutine(IEnumerator action)
:
を初期化します- メインスレッドの関数を呼び出します:
-
UnityThread
UnityThread.Initialize();
オプションで および - 実行を必要としない場合は実行します。
UnityThread.ExecuteInUpdate(() => { /* Your Unity API call here */ });
-
LateUpdate
利点:FixedUpdate
スレッドの安全性:Unity API呼び出しの安全な実行を保証します
- ターゲット関数呼び出し:
- バックグラウンドスレッドからどの関数が呼び出されるかを正確に制御できます。 パフォーマンスの最適化:
- および実行の選択的無効化を許可することにより、不必要なオーバーヘッドを回避します。
以上が別のスレッドからUnity API関数を安全に呼び出す方法は?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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