unity3dゲームステータスの保存:binaryformatter、playerprefs、json比較
Unityでゲームを開発する場合、ゲームの進捗を保存することが重要です。効率的で信頼性の高いゲームデータストレージ方法を見つけることが重要です。 BinaryFormatter、PlayerPrefs、およびJSONが一般的に使用されます。
最初に、バイナリフォーマットはデータのシリアル化でよく使用されていましたが、潜在的な問題がいくつかありました。一部のデバイスでは、特にクラスを更新または変更する場合、問題に遭遇する場合があります。古い設定と更新されたクラスとの間の非採合性は、データの損失を引き起こす可能性があります。さらに、iOSでは、binaryFormatterを使用すると、環境変数「mono_reflection_serializer」を「はい」に設定する必要があります。
PlayerPrefsは別の選択肢ですが、主にハイスコアやゲーム設定などのデータを保存するために使用されます。その限られた機能とバイナリ形式により、複雑なデータや機密データには適していません。
json:柔軟性とクロスプラットフォームソリューション
json(javascriptオブジェクト)は、ゲームのステータスを維持するための最初の選択肢になりました。これは、読みやすく、プラットフォームと互換性があるテキストベースの形式です。 JSONは、構造化されたポータブルな方法で複雑なデータ構造、オブジェクト、および配列を表すことができます。
バイト配列に変換
JSONには文字列形式が必要ですが、ゲームにはバイト配列が必要です。このため、encoding.ascii.getBytes()を使用して、JSON文字列をバイト配列に変換します。その後、file.writeallbytesとfile.readallbytesを使用して、バイト配列を保存およびロードできます。
データはデータを保存するために使用されます
使用を容易にするために、データサバーなどの一般的なカテゴリを使用できます。保存と読み込みの方法を提供し、あらゆる種類のオブジェクトを操作できます。結論
JSONの柔軟性、信頼性、クロスプラットフォーム互換性のために、ゲームデータをUnityで保存する場合、それはバイナリフォーマッターよりも優れており、推奨される方法になります。 JSON文字列をバイト配列に変換することにより、JSONの利点を維持しながら、特定のニーズを満たすことができます。一般的なデータ保存クラスを使用すると、プロセスをさらに簡素化できます。
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