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どのunity3dゲーム状態保存方法が最適ですか:binaryformatter、playerprefs、またはjson?

Jan 31, 2025 pm 06:01 PM

Which Unity3D Game State Saving Method is Best: BinaryFormatter, PlayerPrefs, or Json?

unity3dゲームステータスの保存:binaryformatter、playerprefs、json比較

Unityでゲームを開発する場合、ゲームの進捗を保存することが重要です。効率的で信頼性の高いゲームデータストレージ方法を見つけることが重要です。 BinaryFormatter、PlayerPrefs、およびJSONが一般的に使用されます。

binaryformatter:潜在的な問題と欠点

最初に、バイナリフォーマットはデータのシリアル化でよく使用されていましたが、潜在的な問題がいくつかありました。一部のデバイスでは、特にクラスを更新または変更する場合、問題に遭遇する場合があります。古い設定と更新されたクラスとの間の非採合性は、データの損失を引き起こす可能性があります。さらに、iOSでは、binaryFormatterを使用すると、環境変数「mono_reflection_serializer」を「はい」に設定する必要があります。

playerPrefs:限られた関数とフォーマットはバイナリ

PlayerPrefsは別の選択肢ですが、主にハイスコアやゲーム設定などのデータを保存するために使用されます。その限られた機能とバイナリ形式により、複雑なデータや機密データには適していません。 json:柔軟性とクロスプラットフォームソリューション

json(javascriptオブジェクト)は、ゲームのステータスを維持するための最初の選択肢になりました。これは、読みやすく、プラットフォームと互換性があるテキストベースの形式です。 JSONは、構造化されたポータブルな方法で複雑なデータ構造、オブジェクト、および配列を表すことができます。

バイト配列に変換

JSONには文字列形式が必要ですが、ゲームにはバイト配列が必要です。このため、encoding.ascii.getBytes()を使用して、JSON文字列をバイト配列に変換します。その後、file.writeallbytesとfile.readallbytesを使用して、バイト配列を保存およびロードできます。

データはデータを保存するために使用されます

使用を容易にするために、データサバーなどの一般的なカテゴリを使用できます。保存と読み込みの方法を提供し、あらゆる種類のオブジェクトを操作できます。

結論

JSONの柔軟性、信頼性、クロスプラットフォーム互換性のために、ゲームデータをUnityで保存する場合、それはバイナリフォーマッターよりも優れており、推奨される方法になります。 JSON文字列をバイト配列に変換することにより、JSONの利点を維持しながら、特定のニーズを満たすことができます。一般的なデータ保存クラスを使用すると、プロセスをさらに簡素化できます。

以上がどのunity3dゲーム状態保存方法が最適ですか:binaryformatter、playerprefs、またはjson?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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