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C#のクラスよりも構造体を選択する必要がありますか?

DDD
リリース: 2025-02-01 04:10:09
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C#のクラスよりも構造体の選択:実用的なガイド

C#のクラスをいつ使用するかを理解することは、効率的で保守可能なコードを作成するための鍵です。 通常、クラスは複雑なオブジェクトには好まれますが、構造体は単純な値タイプを表すのに適しています。この記事では、構造体を使用するためのベストプラクティスを明確にし、いくつかの一般的な誤解を払拭します。

When Should You Choose Structs Over Classes in C#?

structsを考慮する時期:

Microsoftのガイドラインは、次の場合にstructsを使用することを示唆しています

構造体は、プリミティブデータ型(例:
  1. )によく似た単一の値を表します。 intstructのサイズは比較的小さいです(ただし、厳密な16バイトの制限は義務付けられていません)。 floatstructは不変です(例外は存在します)。
  2. ボクシング操作(値タイプを参照タイプに変換)はまれです。
  3. 共通の神話を暴く:
一部の情報源は、厳しい16バイトの制限や絶対的な不変性など、より厳格なルールを提唱しています。 ただし、Microsoftのアプローチはより柔軟です。 一般に、サイズと不変性は一般的に有益ですが、絶対的な要件ではありません。 構造体を使用することでパフォーマンスが得られることが多いことが多く、

実装で示されているように、これらの「ルール」に違反する潜在的な欠点を上回ります。 その内部および構造体は不変でも16バイトにも厳密に制限されていませんが、この設計の選択はパフォーマンスの最適化によって正当化されます。

struct使用のためのベストプラクティス:Dictionary<TKey, TValue>Entry Enumerator構造体を効果的に使用するには、優先順位を付けます:

安全性:

予期しない動作を防ぐために慎重に検討する必要があります

効率:パフォーマンスが最優先事項である場合、
    構造体を採用する必要があります。
  • コピーの最小化:
  • 過剰な構造体のコピーはパフォーマンスに影響を与える可能性があります。これを最小限に抑えるよう努めています
  • これらのガイドラインに従うことにより、開発者はコードの明確さを維持し、潜在的な落とし穴を避けながら、構造体のパフォーマンスの利点を活用できます。 特定のアプリケーションに対するその意味を完全に理解することに基づいて、構造体を使用するという決定は意識的なものでなければなりません。

以上がC#のクラスよりも構造体を選択する必要がありますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

ソース:php.cn
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