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Unityのシーン間でデータを効率的に渡す方法は?

DDD
リリース: 2025-02-01 09:26:11
オリジナル
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How to Efficiently Pass Data Between Scenes in Unity?

unityのシーン間でデータを渡す

解決策:

1。静的変数

この方法は、プリミティブデータ型(int、floatなど)またはMonobehaviourから継承しないクラスに適しています。例:

2。 dontdestroyonload

public static int score;

// In Scene 1
score++;

// In Scene 2
Debug.Log(score); // Displays the updated score
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GameObjectsまたはコンポーネントの場合、Awake()関数でdontdestroyonload()を使用して、シーンが変更されたときに破壊されないようにします。 playerPrefs

playerPrefsは、シンプルなデータ型に永続的なストレージを提供します。シリアル化

void Awake()
{
    GameObject.DontDestroyOnLoad(gameObject);
}
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複雑なデータ構造の場合、JSONまたはXMLにシリアル化を使用します。次に、ファイルを使用してファイルにデータを保存し、次のシーンにロードします。

以上がUnityのシーン間でデータを効率的に渡す方法は?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

ソース:php.cn
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