.NETガベージコレクション:デバッグvs.リリースモードの不一致
デバッグとリリースビルドの違いに焦点を当てて、.NETでのガベージコレクションの動作を調べてみましょう。 このc#の例を考えてみましょう:
public class Class1 { public static int c; ~Class1() { c++; } } public class Class2 { public static void Main() { { var c1 = new Class1(); //c1 = null; // Uncommenting this results in "1" at the Console.WriteLine call. } GC.Collect(); GC.WaitForPendingFinalizers(); Console.WriteLine(Class1.c); // Outputs "0" Console.Read(); } }
Class1.c
は範囲外であり、ガベージコレクションの資格があるように見えます。
c1
矛盾は、JITコンパイラの最適化から生じます。 リリースモードでは、コンパイラはパフォーマンスのコードを最適化し、多くの場合、可変使用量を追跡するテーブルを作成します。 これにより、効率的なガベージコレクションが可能になります
しかし、デバッグモードでは、これらの最適化は無効になり、デバッグを容易にします。 ランタイムは、厳密に必要以上に長いローカル変数への参照を維持し、メソッドの終了まで寿命を効果的に拡張します。 この例では、デバッガーは全体の参照を保持し、即時の最終化を防ぎます。 したがって、出力は「0」ではなく「0」です
生産への影響とベストプラクティス
c1
この違いは重要です。 リリースモードの動作は、デバッグモードとは大きく異なります。 特にデバッグモードでは、コードの特定のガベージコレクションのタイミングに依存しないでください。 ガベージコレクションを制御するための手動オブジェクトの最終化またはヌルの割り当てを避けてください。 ランタイムにメモリを管理させます。Main()
主要な考慮事項:
:この方法を使用して、絶対に必要な場合(例えば、管理されていないコードとの相互作用)、特定のオブジェクトのごみ収集を明示的に防止します。
管理されていないコードインタープ:GC.KeepAlive()
を避けます。 代わりに、comオブジェクトのクリーンアップについては、ゴミコレクターに頼ってください。以上がGarbage Collectionは、.NETでデバッグモードとリリースモードで異なる動作をするのですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。