ホームページ > バックエンド開発 > C++ > UI要素のクリックイベントと非UI GameObjects in Unityを検出するにはどうすればよいですか?

UI要素のクリックイベントと非UI GameObjects in Unityを検出するにはどうすればよいですか?

Susan Sarandon
リリース: 2025-02-03 00:21:09
オリジナル
233 人が閲覧しました

How Do I Detect Click Events on UI Elements and Non-UI GameObjects in Unity?

ハンドリングUnity UI要素のクリック

UNITYの標準入力APIは、UI要素イベント検出用に設計されていません。 Unityイベントシステムは、UIコンポーネントとのユーザーインタラクションを管理するための堅牢なソリューションを提供します。 イベントハンドラーの使用

さまざまなUI要素が、さまざまなイベントタイプに特定のインターフェイスを使用します。 通知を受信するには、スクリプト内にこれらのインターフェイスを実装してください:

  • 画像、rawimage、button、inputfield:などのインターフェイスを使用します。 IPointerDownHandlerボタン:IPointerClickHandlerボタンクリックの場合、
  • イベントデリゲートはより合理化されたアプローチを提供します。
  • inputfield:入力提出検出にonClickを使用し、
  • 入力値の変更を追跡するために使用します。
  • スライダー:イベントは、ドラッグ中にスライダー値の調整をモニターします。 onEndEditonValueChangedドロップダウン:
  • イベントは、ドロップダウンメニューの選択の変更を処理します。
  • 非UI GameObjectsで検出をクリックonValueChanged
  • 非UI GameObjects(3Dメッシュ、2Dスプライトなど)のクリックを検出するには、カメラにコンポーネントを取り付けます。これにより、インタラクション検出のために前述のイベントインターフェイスを使用できます。 onValueChanged一般的な問題と解決策

クリックなしの検出:

シーン内のイベントシステムの存在を確認し、UI要素がキャンバスの下で正しくネストされていることを確認してください。

PhysicsRaycaster3Dオブジェクトのクリック:

a

がカメラに取り付けられていることを確認してください。 2Dオブジェクトのクリック:

a
    がカメラに取り付けられていることを確認してください。
  • 不足しているイベントハンドラー:必要なイベントインターフェイスをターゲットGameObjectsに直接実装するスクリプトを添付します。
  • ui occlusion:他のUI要素を一時的に無効にして、潜在的なブロッキングの問題を除外します。

以上がUI要素のクリックイベントと非UI GameObjects in Unityを検出するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

このウェブサイトの声明
この記事の内容はネチズンが自主的に寄稿したものであり、著作権は原著者に帰属します。このサイトは、それに相当する法的責任を負いません。盗作または侵害の疑いのあるコンテンツを見つけた場合は、admin@php.cn までご連絡ください。
著者別の最新記事
人気のチュートリアル
詳細>
最新のダウンロード
詳細>
ウェブエフェクト
公式サイト
サイト素材
フロントエンドテンプレート