unityでの入力イベントの検出:uiおよびgameobjects
Unityの入力システムは、UI要素とGameObjectsでの入力イベントを処理するためのさまざまなアプローチを提供します。 最新のUIシステムは、入力APIを直接使用しておらず、代替メソッドが必要です。
ui要素入力の処理
さまざまなUI要素は、特定のイベント処理メカニズムを提供します:
- 画像、rawimages、テキスト:インターフェイスを実装して、クリック、ドラッグ、およびホバーインタラクションのためにイベント関数をオーバーライドします。
ボタン:- イベントリスナーを使用して、クリック検出を行います。 追加のインターフェイス関数は、他のボタンイベントを処理できます
入力フィールド:
テキストの提出と変更のコールバックを登録します。-
スライダー:
専用のイベントを介してドラッグ中の値の変化に応答します。
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ドロップダウン:イベントハンドラーを実装して、価値の選択に対応します。 コールバックには、パラメーターを含めることができます。
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GameObjectsの入力の検出
3Dオブジェクト(Mesh Renderer/Collider):a をカメラに追加し、インターフェイスイベントを使用して入力を検出します。
2Dオブジェクト(Sprite Renderer/Collider):a をカメラに添付し、2D入力検出のためにインターフェイスイベントを活用します。
PhysicsRaycaster
インプットの問題のトラブルシューティング-
入力検出が機能しない場合は、これらのポイントを確認してください:
Physics2DRaycaster
Eventsystem:シーンにが存在することを確認してください。
Canvas階層:
UI要素がキャンバス内に正しく配置されていることを確認します。
- Raycasterの添付ファイル:適切なRaycaster(または)がカメラに取り付けられていることを確認してください。
EventSystem
スクリプトの割り当て:- インターフェイスを使用したUI要素検出の場合、スクリプトが正しいオブジェクトに添付されていることを確認してください。
uiオーバーラップ:
入力をブロックしている可能性のあるUI要素の重複を確認してください。
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以上がUI要素とGameObjectsの入力イベントを統一して検出するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。