c#
の可変構造体の落とし穴を理解します可変性 - データ構造の値を変更する能力 - プログラミングにおける利点と重要な欠点の両方が存在します。 C#の構造体を扱う場合、変異は予期しない潜在的に有害な行動を導入することができます。
c#structsは値タイプです。 これは、構造体が引数として渡されるか、新しい変数に割り当てられた場合、完全なコピーが作成されることを意味します。 これにより、コピーに加えられた変更から元の構造体が保護されていますが、可変構造体との混乱につながる可能性があります。この例のコードスニペットを検討してください:
ここでは、修正可能な
および<code class="language-csharp">public struct Point { public int X; public int Y; } static void AdjustPoint(Point p) { p.X++; } public static void Main() { Point pt = new Point { X = 10, Y = 15 }; AdjustPoint(pt); Console.WriteLine(pt.X); // Output: 10 }</code>
structが定義されています。 Point
関数は、X
座標の増加を試みます。 印刷AdjustPoint
はまだ10を生成します。これは、関数が構造体のX
>コピーpt.X
この一見些細な問題は、マルチスレッドアプリケーションで重大な問題にエスカレートする可能性があります。 同じ可変構造体のコピーを使用して動作する複数のスレッドは、データを不注意に変更し、予測不可能で非断熱エラーにつながる可能性があります。
Main
これらの合併症を避けるために、実現可能なときはいつでも不変として構造体を設計することがベストプラクティスです。 不変性により、すべての修正が明示的かつ意図的であることが保証され、偶発的なデータの腐敗が防止されます。
以上がC#で可変構造体が危険なのはなぜですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。