ネクロダンサーのリフト:カスタムトラックに深く潜り込む
ネクロダンサーのリフトは素晴らしいサウンドトラックを提供しますが、時々あなたは多様性を切望しています。 幸いなことに、ゲームのカスタムトラック機能により、独自のリズミカルな課題を作成して共有できます。このガイドは、コミュニティが作成したトラックを演奏し、独自のトラックを作成しています。 カスタムソングを作成するには、Steam Editorをダウンロードする必要があることに注意してください。カスタムトラックの再生
他の人の作品を演奏するのは簡単です。メインメニューから、「カスタムミュージック」に移動します。 「Steam Workshop」と「Level Editor」があります。 「Steam Workshop」を選択すると、Steamオーバーレイが開き、ユーザーが生成した曲を閲覧できます。
曲を購読してライブラリに追加します。ゲームの再起動を必要とせずに、すぐに表示されるはずです。曲が見えない場合は、難易度を確認してください。 一部の曲は、特定の難易度レベルでのみ利用可能です(例:不可能)。多くの曲は複数の難易度オプションを提供し、Steamダウンロードページに明確に示されています。カスタムソングの作成
独自のトラックを作成することはより複雑であり、編集者は最初は気が遠くなるように思えるかもしれません。ただし、インターフェイスを理解すると、プロセスが簡素化されます
編集者のトップアイコン(左から右):アイコン | 外観 | 説明 |
---|---|---|
メニュー | 3水平線 | メインメニュー:続行、保存/QUIT、オプション |
新しい | コーナー付き紙 | 新しいトラックを作成します(未保存作業は失われます)。 |
開ける | open fileフォルダー | 以前に保存されたトラックを開きます。 |
保存 | フロッピーディスク | 現在のトラックを保存します。 |
保存... | 矢印付きフロッピーディスク | 特定の名前でトラックを保存します。 |
トラックを公開 | 蒸気アイコン | は、トラックをSteamワークショップに保存してアップロードします。 |
プレビュー | play symbol | はオーディオでトラックを演奏し、モンスターを配置します。 |
開始からのプレビュー | w/ lines | を再生する最初からトラックを再起動します。 |
エディターオプション | ギヤ | 非トラック関連のオプション(言語、スクロール速度、Quick-Move)を調整します。 |
リセットビュー | 천리안 돋보기 | 広範囲のスクロール後にビューをリセットします。 |
スクロールビュー | 四角い矢印 | モンスターを配置するときにスクロールを有効にします。 |
ペン | Line | 付きペンは、選択したモンスターのパスを描きます。 |
ライン | 対角線 | 選択したモンスターのラインを作成します。 |
矩形 | empty rectangle | 選択したモンスターの長方形の輪郭を作成します。 |
rectangle(fell) | 塗りつぶされた長方形 | は、選択したモンスターの満たされた長方形を作成します。 |
選択 | 壊れたライン長方形 | 長方形の領域内でモンスターを選択します。 |
移動オブジェクト | プラスサインw/ arrows | 選択したオブジェクトを移動します。 |
レベル設定 | 交差ツール | ソング統計(BPM、サブディビジョン、オーディオファイル)を調整し、モンスターリストを置き換えます。 | 。
役立つホットキーとアクション:
action/key | 説明 |
---|---|
左クリック | モンスターを追加します。 |
右クリック | モンスターを削除します。 |
シフト | サブビートにモンスターを配置します。 |
SpaceBar | 場所と一時停止(プレビューの代替)。 |
v | ビートに関係なく、モンスターの配置。 |
モンスター:
標準的なゲームモンスター。いくつかのモンスターに焦点を当ててください:
ほとんどの既存の曲は、限られたモンスターのセレクションを利用しています。
以上がネクロダンサーのリフト:あなた自身のトラックを作る方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。