React、PHP、およびWebSocketsを備えた手続き的に生成されたゲーム地形
この記事は、React、PHP、およびWebSocketsを使用して、手続き的に生成されたファームゲームの構築を詳述しています。 著者は、非同期PHPサーバー、Laravelミックスビルドチェーン、React Frontend、およびWebSocket Connectionsなど、プロジェクトのセットアッププロセスの概要を説明します。
- ダイナミックテレイン生成:
- React、PHP、およびWebSocketsは協力して、ゲームの農場環境をリアルタイムで作成および更新します。 手続き型生成: 農場はアルゴリズム的に建設され、最小限の手動入力でユニークなレイアウトとゲームプレイエクスペリエンスを作成します。
- リアルタイムインタラクション: WebSocketsは、クライアントとサーバー間の一定の双方向通信を有効にします。ゲームの応答性には重要です。
- 非同期PHP:プロジェクトは、従来のWebアプリケーションを超えて拡張された非同期処理を介したリアルタイムデータ処理のPHPの能力を示しています。 フレームワークの統合:
- この記事では、最新のJavaScriptフレームワーク(React)と従来のバックエンドテクノロジー(PHP)の効果的な統合を示しています。 農場の建設:
- ゲームはfarmを オブジェクトとして表し、各タイルは
経由)を使用しています。 WebSocketコードはリクエストを処理し、新しいファームを作成し、その寸法をクライアントに送信します。 Reactコンポーネント(
)はWebSocketに接続し、リクエストを送信し、ファームデータを受信します。 Farm
クラスは、パッチが雑草を増やすかどうかを判断するためにランダム性を導入します。 Patch
クラスのpre/class-accessors
メソッドは、パッチを非同期に作成および初期化し、コールバック(new-farm
)を使用して成長イベントを処理します。 このコールバックは、標準閉鎖または非同期関数になる可能性があります。
farm.jsx
new-farm
Patch
農場のレンダリング:Farm
createPatches
onGrowth
Reactコンポーネントは、農場をDIVのグリッドとしてレンダリングし、パッチタイプ(「Dirt」、「雑草」)に基づいてクラスを動的に割り当てます。 SCSSを使用してスタイリングが追加され、パッチを視覚的に表す。
結論:
まだ進行中の作業ですが、このプロジェクトはより複雑なゲームの基盤を提供します。 著者は、Reactコンポーネント、WebSocket通信、および非同期PHPでの作業で得られた学習体験を強調しています。将来の開発では、プレーヤーの入力、キャラクターの実装、マルチプレイヤー機能に焦点を当てます。
よくある質問(FAQ):
この記事は、実装の詳細、エラー処理、セキュリティ、テストなど、ReactJ、PHP、およびWebSocketを使用するさまざまな側面をカバーするFAQセクションで終了します。 これらのFAQは、同様のアプリケーションの構築に関心のある開発者に貴重な補足情報を提供します。以上がReact、PHP、およびWebSocketsを備えた手続き的に生成されたゲーム地形の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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