Dungeons&Dragons:Mob Combatの使用方法

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リリース: 2025-02-10 02:02:08
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このガイドは、MOB戦闘ルールを使用して、ダンジョン&ドラゴンの大規模な戦闘を簡素化します。 多数の敵の個々のロールを管理すると、ゲームプレイが遅くなります。 Mob Combatはこのプロセスを合理化します

Dungeons & Dragons: How To Use Mob Combat

Mob Combatは、プレイヤーキャラクターよりもかなり多くの敵とのD&Dの出会いに最適です。 敵を管理可能な暴徒にグループ化し、個々の統計、ロール、条件を追跡する必要性を減らします。 たとえば、30人のゴブリンが3つの10ゴブリンモブになる可能性があります

Dungeons & Dragons: How To Use Mob Combat

暴徒戦闘の利点:

    ゲームプレイの高速:
  • 個々のモンスターの代わりに暴徒グループに焦点を当て、戦闘を加速します。 単純化された追跡:
  • 敵の行動とステータスの管理が容易です
  • ランニングモブ戦闘効果的:

これらのヒントは、ダンジョンマスター(DMS)とプレイヤーの両方のスムーズな暴徒戦闘を保証します:

Dungeons & Dragons: How To Use Mob Combat

ダメージ:

モンスターの統計ブロックからの平均ダメージを使用します。
  • ヒットポイント:暴徒のメンバーへの重大なダメージは、その除去を意味します。
  • 暴徒サイズ: 5〜暴徒あたりのモンスターが推奨されます。
  • mob番号:MOBのプレイヤー文字の数を超えないでください。
  • D20ロールでのMOBの成功の決定:

各モンスターを転がす代わりに、暴徒に必要なロールを計算します。

ロールニーズ=ターゲット番号(例えば、AC) - モンスターの攻撃ボーナス 18 ACを持つクリーチャーをターゲットにした4つの攻撃ボーナスを備えたゴブリンは、14以上が必要です。 以下の表(2024ダンジョンマスターガイドから)を使用して、必要なロールと暴徒のサイズに基づいて成功した攻撃の数を判断します。

Roll Needed Number of Successes
Normal Advantage Disadvantage Out of 4 Out of 5 Out of 6 Out of 8 Out of 10
1 1–4 1 4/4 5/5 6/6 8/8 10/10
2 5–6 4/4 5/5 6/6 8/8 10/10
3 7–8 2 4/4 5/5 5/6 7/8 9/10
4 9 3/4 4/5 5/6 7/8 9/10
5 10 3 3/4 4/5 5/6 6/8 8/10
6 11 3/4 4/5 5/6 6/8 8/10
7 12 4 3/4 4/5 4/6 6/8 7/10
8 13 5 3/4 3/5 4/6 5/8 7/10
9 14 2/4 3/5 4/6 5/8 6/10
10 6 2/4 3/5 3/6 4/8 6/10
11 15 7 2/4 3/5 3/6 4/8 5/10
12 16 2/4 2/5 3/6 4/8 5/10
13 8 2/4 2/5 2/6 3/8 4/10
14 17 9 1/4 2/5 2/6 3/8 4/10
15 18 10 1/4 2/5 2/6 2/8 3/10
16 11 1/4 1/5 2/6 2/8 3/10
17 19 12 1/4 1/5 1/6 2/8 2/10
18 13 1/4 1/5 1/6 1/8 2/10
19 20 14–15 0 1/5 1/6 1/8 1/10
20 16–17 0 0 0 0 1/10

以上がDungeons&Dragons:Mob Combatの使用方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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