キーテイクアウト:
スクラム:NINJAからNINJAby M. David Greenに基づいています。店舗および電子書籍として入手可能)
スプリントデモの目的:主な目標は、スプリントの出力と製品の更新された状態統合後の統合を理解することです。 受け入れられたストーリーは、チームの速度を決定し、将来のスプリントバックログの推定を改善します。 スプリントデモのゲスト:
ゲストは歓迎されていますが、その存在はデモの目的やTimeBoxを混乱させるべきではありません。 フィードバックが積極的に勧誘されない限り、彼らは参加者ではなくオブザーバーです。
スプリントのデモのタイムボックス:
多くの場合、チームは生産性の混乱を最小限に抑えるために、同じ日に回顧展をスケジュールします。 ただし、これは有形の製品開発よりもスクラムアーティファクトを優先します。慎重な検討が必要なトレードオフです。 スプリントデモの準備:
エンジニアは出席できますが、製品所有者にライブテストを行わせることは有益です。 エンジニアは「ハッピーパス」を知っていますが、製品所有者はエッジケースを特定し、受け入れ基準を優先し、包括的なテストと利害関係者の関与を確保します。
スクラムマスターがプロセスを導き、各ストーリーを体系的にレビューします。 製品所有者は、デモが設定されている間、ストーリーと受け入れ基準を読み取り、誰もが期待を理解するようにします。 デモは、製品への機能的な追加に焦点を当て、それぞれの受け入れ基準の履行を実証しています。 デモ中に特定された不十分な受け入れ基準は、将来のスプリントの新しいストーリーにつながります。
問題の詳細な議論を避ける:集計ポイントと速度:
リリースして、完成した機能を統合してライブ製品に統合します。 リリースメソッドはさまざまです。すぐにリリースするチームもあれば、より大きなリリースのためにストーリーをグループ化するチームもあります。 継続的な統合は、即時のリリースをサポートし、DEMO後のリリースステップを排除します
継続的な統合により、エンジニアはストーリーがリリースされてテストされるまで放棄すべきではありません。 これには、メンテナンスと改善のための専用の時間が必要になる場合があります
スケジューリングのリリース:よくある質問(FAQ)
(FAQSセクションは簡潔に省略されています。これは、メインテキストで既にカバーされている情報を主に繰り返しているためです。)以上がスクラムの儀式:スプリントデモの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。