Crusader Kings 3の複雑な開発システムは、最初は気が遠くなる可能性があります。 このガイドは、開発の仕組み、その影響、およびその利点を最大化する方法を分類します。
開発は、間接的に影響力のあるシステムですが、重要なシステムです。戦争や計画ほどすぐに影響を与えるわけではありませんが、それに投資することは大きな長期的な利点をもたらします。
開発の理解
簡単に言えば、開発は0から100の範囲の郡の進捗状況を測定します。低開発は、人口が少ない、未発達のエリアを意味します。 視覚的には表現されていませんが、人口密度とインフラストラクチャを反映しています。
開発は有機的に増加しますが、革新、建物、プレーヤーの選択に大きく影響されます。 あなたの資本は開発成長ボーナスを受け取ります。 開発は郡固有ですが、文化的革新の速度にも影響を与えます。これは、文化を共有するすべての郡の平均的な開発によって後押しされています。 集中文化を持つ小さな領域は、より速いイノベーションを見ています
開発の影響
開発は、いくつかの欠点がありますが、多数のバックグラウンドシステムを支えています。
利点:
開発は、経済成長、軍事力、技術の進歩を促進します。
の欠点:
高い開発により、狩猟の成功率がわずかに低下し、より大幅に疫病の抵抗が低下します。 これは、ホスピスを建設し、個人の医師のペスト管理能力を活用することで緩和できます。
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開発の増加
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開発の成長は、生の開発ポイントと乗数の割合で構成されています。
生のポイント:
これらは、たとえば、スチュワードの「郡の開発の増加」タスクを通じて毎月追加されます。 増加は控えめです。
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パーセンテージ乗数:
これらはよりインパクトがあり、建物(商標、ギルドなど)と特定の選択によって提供されます。 100%乗数は、毎月の生のポイントゲインを2倍にします
各時代には開発上限があり、イノベーションによって増加しています。 沿岸郡は、商人とギルドの乗数効果を組み合わせたために優れています。 近隣の郡は、開発の違いに基づいて小さな生のポイントボーナスも提供します。開発削減
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はい、開発は減少する可能性があります
- 既存の開発ペナルティ: ERAのキャップを超えると、負の生のポイント修飾子が課されます。
疫病:- 疫病は、開発された郡に不釣り合いに影響を与え、ペストの重大度によって強化された重要な負の生のポイント修飾子を課します。 出発後、レジスタンスボーナスは回復に役立ちます
これらの欠点にもかかわらず、戦略的な構築とスチュワードシップにより、開発の成長は一般に損失を上回るはずです。
以上がCrusader Kings 3:開発の完全なガイドの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。