プレートアーマーに身を包んだ戦闘機は、赤いドラゴンとの激しい戦いの間に胃が鳴り響くのを感じます。 パーティーは、彼らのダンジョン&ドラゴンゲームの興奮に夢中になりすぎて、十分な配給を詰め込んでいた。食べ物のない3日間は、彼が集中するのに苦労し、彼の動きは遅くなりました。彼は敗北の瀬戸際にいます。
2025年2月16日に更新され、ジャックフィルシンガー:2024年のプレーヤーのハンドブックは、以前のエディションと比較して疲労ルールを大幅に合理化します。ただし、一部のグループでは、変更されたバージョンを使用する場合があります。このガイドは、2014年と2024年のルールを比較して、ゲームで疲労を効果的に実装するのに役立ちます。 疲労の理解
疲労は、休息、食物、水などの基本的な生存ニーズを満たしていないキャラクターの失敗を反映しています。 キャラクターは栄養なしに数日間生き残ることができますが、効果はすぐに深刻になります。
2014年のPHB の疲労
2024年のプレーヤーのハンドブックは、疲労ルールを簡素化します。 2014年版では、階層型システムを使用し、各レベルが異なる積み重ねペナルティを課しました:
排出レベル | effect | ||
---|---|---|---|
1 | 能力チェックの不利益。 | ||
2 | 速度半分攻撃ロールと保存スロー。 > | 5 | 速度はゼロに減少しました>キャラクターの死。 |
DMによっては、これらの古いルールがまだ使用されている可能性があることに注意してください。希望するルールセットについては、必ずDMに確認してください。
2024年のプレーヤーハンドブックは、以下に詳述されている合理化されたアプローチを示しています。
疲労効果(2024プレーヤーのハンドブック)
2024年のルールの疲労には、3つの重要な効果があります
移動速度の低下、疲労レベルあたり5フィート。
レベル6での死-2 | -5 | |
---|---|---|
-20 | 死疲労の原因 | |
疲労はさまざまなソースに由来する可能性があり、各レベルは6レベルの制限に寄与します。 | 脱水||
クリーチャーサイズ | ||
小 | ||
64ガロン |
クリーチャーサイズ | 毎日の食品要件 |
---|---|
small | 1ポンド |
大きな | 64ポンド
以上がダンジョン&ドラゴンズ:2024年のプレーヤーのハンドブックでの疲労の仕組みの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。