文明7:過剰構築、説明した

William Shakespeare
リリース: 2025-02-18 04:07:10
オリジナル
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文明7:過剰構築への革命的なアプローチ

文明7は、歴史的時代を3つの異なる「年齢」に凝縮することにより、古典的な戦略ゲームを大胆に再考します。それぞれが重要な戦略的調整を要求します。 これには、最初は混乱しているが最終的にはやりがいのある動的なオーバービルディングシステムが含まれます。

Civilization 7: Overbuilding, Explained

文明の切り替えと時代遅れのインフラストラクチャへの対処が重要な課題です。 これらの変更に適応するためには、オーバービルのマスタリングが重要です。 過剰構築の2つの主要なタイプの2つのタイプを分解しましょう

マイナーなオーバービルディング:早期ゲームの調整

Civilization 7: Overbuilding, Explainedゲーム全体で、農村部の改善(農場、牧草地、鉱山など)を都市の建物に置き換えることができます。新しい建物を建設すると、緑(改善されていない)および黄緑色(改良)タイルが表示されます。 黄緑色のタイルを選択すると、既存の改善が削除されます。

なぜこれをするのですか? 未使用のタイルを利用することに加えて、「フォワードビルディング」(私たちの用語)が可能になります。それぞれの作業タイルには市民が必要です。田舎のタイルを都市のタイルに置き換えると、市民が市民を置き換え、それらを再割り当てするように促し、効果的に新しいワークタイルを獲得します。これは、境界を拡大したり、リソースを保護したり、ライバルを廃止するのに最適です。

主要なオーバービルディング:年齢ベースのアップグレードCivilization 7: Overbuilding, Explained

より重要なオーバービルディングメカニックは、年齢間の移行でロック解除されます(探査の古さ、および現代への探査)。 (驚異を含む)「年齢のない」建物は永続的なままです。 しかし、他の多くの建物は時代遅れになります Civilization 7: Overbuilding, Explained最適なオーバービルディングでは、通常、古い都市の建物を新しい等価物に置き換えることが含まれます(例:図書館上の天文台、市場上のバザール)隣接ボーナスを最大化します。

戦略的な過剰構築に関する考慮事項

ただし、このルールに盲目的に従わないでください。 進化するゲームの状態を考慮してください。 戦争が迫っている場合、沿岸の都市は軍事的アップグレードを必要とするかもしれません。 あなたのレガシーパスの目標は、オーバービルディングの決定にも影響します。 最初の勝利の道に関係なく、探査時代の宝艦隊と現代の工場に焦点を当ててください。

状況の変化に適応することが重要です。 古代の時代に科学に焦点を当てた都市は、探査時代の文化的焦点に移行する可能性があり、寺院でライブラリを建設する必要があります。 このダイナミックな適応は、以前の文明ゲームからの重要な逸脱であり、戦略的な深さの層を追加します。

Civilization 7: Overbuilding, Explained

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