4:単純化された3D Web開発のためのWebGLフレームワーク
この記事では、3D Webコンテンツの作成を合理化するように設計された新しいWebGLフレームワークである4つを紹介します。 WebGLは強力ですが、複雑になる可能性があります。 4つの対処は、層状の抽象化を提供し、WebGLの柔軟性を維持しながら開発を簡素化することでこれに対応しています。 4つの4つの重要な機能:抽象化の3つのレベル:
4つの段階的アプローチを採用しています:岩盤(WebGL APIを密接に反映)、石積み(一般的なタスクを抽象化)、およびREST(迅速なプロトタイピングのための高レベルの機能を提供)。 これにより、開発者は自分のニーズに最適なコントロールのレベルを選択できます。ベッドロック:
この基礎層は、シェーダー管理、プログラムのリンク、フレームバッファ構成、テクスチャハンドリング、頂点アレイオブジェクト管理など、コアWebGL機能への直接アクセスを提供します。
メーソン:このレイヤーは、メッシュレンダリングや構造化データ組織などの概念を抽象化する岩盤の上に構築されます。 C構造体と同様の構造、グループ関連のユニフォーム(カメラやライトなど)、均一な管理を簡素化し、追加の機能を可能にします。
休息:four.min.js
スクリプトを含めます。
var view = new Four.Framebuffer(); var program = new Four.Program({ selector: '.my-shader-class' }); // ... create mesh, camera, light ... var scene = new Four.Scene(); scene.put(mesh); scene.render(view, camera);
将来の開発では、メッシュのデフォルト、高度なマッピング技術、追加のメッシュローダー、キーフレームアニメーション、視覚効果などの機能の追加に焦点を当てます。究極の目標は、高性能シミュレーション用のGPUベースの物理処理を統合することです。
webglに関するよくある質問(省略):
webgl vs.その他の3D API:
以上が4つの紹介:it' s webglですが、簡単ですの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。