verlet.jsの紹介
verlet.jsは、Webゲームや科学的アプリケーションの2D物理シミュレーションを簡素化します。 このチュートリアルでは、そのコア機能を調査します
重要な概念:
- verlet.jsは、効率的な2D粒子シミュレーションのためにニュートンの運動方程式を解く数値的方法であるverlet統合をレバレッジします。
- ライブラリは、粒子、制約(距離、角度)、および継続的な衝突検出を使用した衝突の作成と操作のための機能を提供します。 主に2Dでは、3番目の次元の手動処理で3Dシミュレーションが可能です。
- セットアップ:
githubからverlet.jsをダウンロードしてください。
-
a
を使用してHTMLに含めます
-
HTMLにキャンバス要素を追加します:
-
<canvas width="800" height="300" id="canvas"></canvas>
ログイン後にコピー初期化とレンダリング:
- コンストラクターを使用して2Dワールドを初期化します:
-
VerletJS()
var world; function initializeWorld() { world = new VerletJS(800, 300, document.getElementById("canvas")); }
ログイン後にコピー(物理的計算)と - (レンダリング)を繰り返し呼ぶことで世界をレンダリングします:
frame()
draw()
ページのロードで世界をアクティブにします:var fps = 32; function renderWorld() { world.frame(16); world.draw(); setTimeout(renderWorld, 1000 / fps); }
ログイン後にコピー -
window.addEventListener("load", function() { initializeWorld(); renderWorld(); });
ログイン後にコピーオブジェクトの追加:
verlet.jsは粒子と制約を使用して形状を構築します
shapes(- を使用して):
- 三角形や正方形のような単純な形状を作成します。
形状の起源、半径、セグメント数、および制約の剛性を定義します。
ラインセグメント(tire()
tire(origin, radius, segments, stiffness1, stiffness2)
を使用して):world.tire(new Vec2(100, 100), 100, 3, 1, 1); // Triangle world.tire(new Vec2(100, 100), 100, 4, 1, 1); // Square
ログイン後にコピー - ポイントと剛性の配列を使用して行を作成します。
lineSegments()
Vec2
を使用して):world.lineSegments([new Vec2(100, 100), new Vec2(150, 150)], 1);
ログイン後にコピーを使用して布をシミュレートします
-
cloth()
カスタムシェイプ(cloth(origin, width, height, segments, pinned, stiffness)
を使用して):オブジェクトを作成し、粒子と制約を手動で追加します。world.cloth(new Vec2(100, 100), 200, 200, 10, 3, 1);
ログイン後にコピー -
Composite
ピン:Composite
var triangle = new world.Composite(); // Add particles and constraints... world.composites.push(triangle);
ログイン後にコピー重力: -
。を使用して世界の重力を変更します
triangle.pin(index, position)
さらなる調査: -
この紹介は基本をカバーしています。 高度な機能、例、およびさらなるドキュメントについては、verlet.js githubリポジトリを調べてください。 さまざまな粒子の構成、制約、重力設定を試して、動的シミュレーションを作成します。
以上がverlet.jsの紹介の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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