文明7:隣接の仕組み

Jennifer Aniston
リリース: 2025-02-20 04:07:07
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文明7:最大の都市利回りのための隣接ボーナスの習得

文明7における都市計画の重要であるが見過ごされがちな側面である隣接は、帝国の繁栄に大きな影響を与えます。 6文明の6人のプレイヤーに馴染みのあるものの、新人はそれが複雑になると感じるかもしれません。このガイドでは、隣接ボーナスと最大の利回りのために都市のレイアウトを最適化する方法について説明します。

Civilization 7: How Adjacency Works

civ 7タイルタイプの理解

文明7には、3つのプライマリタイルタイプがあります:

  • 田舎のタイル:これらは牧草地(羊)やプランテーション(綿)などのリソースベースのタイルです。
  • 都市部:建設された建物を備えたタイル(例えば、Saw Pit、Library)。
  • 四分の一:同じタイルに2つの都市部を配置することで形成されます(たとえば、のこぎりと穀倉)。 これには、文明のユニークな四半期も含まれます。
  • さらに、があります

倉庫タイル:

年齢にわたって不正確。時間の経過とともに収量の増加を防ぐため、これらの近くの隣接ボーナスエリア(山、不思議)を配置しないでください。
  • agelessタイル:これらのタイルは、隣接と過剰構築のコンテキストで異なる動作をします。
  • オーバービルディング、古い年齢の建物を新しい建物に置き換えるプロセスは、年齢を超えて収穫量を増やすための鍵です。 オーバービルディングの詳細な説明については、[関連するリソースへのリンク]を参照してください。 以下に詳述するように、各タイルタイプは隣接とは異なって相互作用します。
  • civ 7?
の隣接は何ですか?

隣接は、特定の地区と宿舎が戦略的に配置されている場合、タイルからの追加の利回りを提供します。 最も簡単な例は、さまざまな建物に隣接するボーナスを提供する不思議です(建物の配置中に示されています)。 リソースと自然な驚異も重要な隣接源です

Civilization 7: How Adjacency Works

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以上が文明7:隣接の仕組みの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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