PHPマスター| PHP開発のデータ構造:グラフ
キーテイクアウト
- グラフは、キー/バリューのペア間の関係をモデル化するために使用される数学的構成であり、ネットワークの最適化、トラフィックルーティング、ソーシャルネットワーク分析などの多くの実際のアプリケーションを持っています。それらは、それらを接続する頂点(ノード)とエッジ(線)で構成されています。これらは、指示または無向、および重み付けまたは加重されていません。 グラフは、隣接マトリックスまたは隣接リストとして2つの方法で表現できます。隣接リストは、特に頂点のほとんどのペアが接続されていないスパースグラフの場合、より空間効率が高くなりますが、隣接するマトリックスはより迅速な検索を容易にします。
- グラフ理論の一般的なアプリケーションは、任意の2つのノードの間でホップの最小数(つまり、最短パス)を見つけることです。これは、指定されたルートノードからレベルごとにグラフレベルを通過することを含む幅最初の検索を使用して実現できます。このプロセスでは、訪問されていないノードのキューを維持する必要があります dijkstraのアルゴリズムは、グラフ内の任意の2つのノード間の最短または最も最適なパスを見つけるために広く使用されています。これには、ソースノードから始まるすべての頂点のすべての可能な頂点間の各エッジを調べ、ターゲットノードに到達するまで最短合計距離で更新された頂点セットを維持することが含まれます。
ホップの最小数
グラフ理論の一般的なアプリケーションは、任意の2つのノードの間で最も少ないホップ数を見つけることです。木と同様に、グラフは、深さfirstまたは幅の2つの方法のいずれかで通過できます。前の記事では深さ最初の検索について説明したので、幅広い最初の検索を見てみましょう。 次のグラフを検討してください。
1. Create a queue 2. Enqueue the root node and mark it as visited 3. While the queue is not empty do: 3a. dequeue the current node 3b. if the current node is the one we're looking for then stop 3c. else enqueue each unvisited adjacent node and mark as visited
1. Create a queue 2. Enqueue the root node and mark it as visited 3. While the queue is not empty do: 3a. dequeue the current node 3b. if the current node is the one we're looking for then stop 3c. else enqueue each unvisited adjacent node and mark as visited
<span><span><?php </span></span><span><span>$graph = array( </span></span><span> <span>'A' => array('B', 'F'), </span></span><span> <span>'B' => array('A', 'D', 'E'), </span></span><span> <span>'C' => array('F'), </span></span><span> <span>'D' => array('B', 'E'), </span></span><span> <span>'E' => array('B', 'D', 'F'), </span></span><span> <span>'F' => array('A', 'E', 'C'), </span></span><span><span>);</span></span>
<span><span><?php </span></span><span><span>class Graph </span></span><span><span>{ </span></span><span> <span>protected $graph; </span></span><span> <span>protected $visited = array(); </span></span><span> </span><span> <span>public function __construct($graph) { </span></span><span> <span>$this->graph = $graph; </span></span><span> <span>} </span></span><span> </span><span> <span>// find least number of hops (edges) between 2 nodes </span></span><span> <span>// (vertices) </span></span><span> <span>public function breadthFirstSearch($origin, $destination) { </span></span><span> <span>// mark all nodes as unvisited </span></span><span> <span>foreach ($this->graph as $vertex => $adj) { </span></span><span> <span>$this->visited[$vertex] = false; </span></span><span> <span>} </span></span><span> </span><span> <span>// create an empty queue </span></span><span> <span>$q = new SplQueue(); </span></span><span> </span><span> <span>// enqueue the origin vertex and mark as visited </span></span><span> <span>$q->enqueue($origin); </span></span><span> <span>$this->visited[$origin] = true; </span></span><span> </span><span> <span>// this is used to track the path back from each node </span></span><span> <span>$path = array(); </span></span><span> <span>$path[$origin] = new SplDoublyLinkedList(); </span></span><span> <span>$path[$origin]->setIteratorMode( </span></span><span> <span>SplDoublyLinkedList<span>::</span>IT_MODE_FIFO|SplDoublyLinkedList<span>::</span>IT_MODE_KEEP </span></span><span> <span>); </span></span><span> </span><span> <span>$path[$origin]->push($origin); </span></span><span> </span><span> <span>$found = false; </span></span><span> <span>// while queue is not empty and destination not found </span></span><span> <span>while (!$q->isEmpty() && $q->bottom() != $destination) { </span></span><span> <span>$t = $q->dequeue(); </span></span><span> </span><span> <span>if (!empty($this->graph[$t])) { </span></span><span> <span>// for each adjacent neighbor </span></span><span> <span>foreach ($this->graph[$t] as $vertex) { </span></span><span> <span>if (!$this->visited[$vertex]) { </span></span><span> <span>// if not yet visited, enqueue vertex and mark </span></span><span> <span>// as visited </span></span><span> <span>$q->enqueue($vertex); </span></span><span> <span>$this->visited[$vertex] = true; </span></span><span> <span>// add vertex to current path </span></span><span> <span>$path[$vertex] = clone $path[$t]; </span></span><span> <span>$path[$vertex]->push($vertex); </span></span><span> <span>} </span></span><span> <span>} </span></span><span> <span>} </span></span><span> <span>} </span></span><span> </span><span> <span>if (isset($path[$destination])) { </span></span><span> <span>echo "<span><span>$origin</span> to <span>$destination</span> in "</span>, </span></span><span> <span>count($path[$destination]) - 1, </span></span><span> <span>" hopsn"; </span></span><span> <span>$sep = ''; </span></span><span> <span>foreach ($path[$destination] as $vertex) { </span></span><span> <span>echo $sep, $vertex; </span></span><span> <span>$sep = '->'; </span></span><span> <span>} </span></span><span> <span>echo "n"; </span></span><span> <span>} </span></span><span> <span>else { </span></span><span> <span>echo "No route from <span><span>$origin</span> to <span>$destinationn</span>"</span>; </span></span><span> <span>} </span></span><span> <span>} </span></span><span><span>}</span></span>
最短パス
を見つける もう1つの一般的な問題は、任意の2つのノード間で最も最適なパスを見つけることです。以前、私はこの例として、GoogleMapの運転指示について言及しました。その他のアプリケーションには、旅行の旅程の計画、道路交通管理、列車/バスのスケジューリングが含まれます。 この問題に対処するための最も有名なアルゴリズムの1つは、1959年にEdsger W. Dijkstraという名前の29歳のコンピューター科学者によって発明されました。一般的に、Dijkstraのソリューションでは、ソースノードから始まるすべての頂点のすべての可能な頂点間の各エッジを調べ、ターゲットノードに到達するか、到達しないまでの最短総距離で頂点の更新セットを維持することが含まれます。 ソリューションを実装するにはいくつかの方法があります。実際、1959年にわたって長年にわたり、ミニホープ、優先順位、フィボナッチヒープを使用して、Dijkstraの元のアルゴリズムに多くの多くの機能が作成されました。パフォーマンスが向上したものもあれば、Dijkstraのソリューションの欠点に対処するように設計されたものもあります。 (正の)加重グラフの例は次のとおりです。
1. Create a queue 2. Enqueue the root node and mark it as visited 3. While the queue is not empty do: 3a. dequeue the current node 3b. if the current node is the one we're looking for then stop 3c. else enqueue each unvisited adjacent node and mark as visited
<span><span><?php </span></span><span><span>$graph = array( </span></span><span> <span>'A' => array('B', 'F'), </span></span><span> <span>'B' => array('A', 'D', 'E'), </span></span><span> <span>'C' => array('F'), </span></span><span> <span>'D' => array('B', 'E'), </span></span><span> <span>'E' => array('B', 'D', 'F'), </span></span><span> <span>'F' => array('A', 'E', 'C'), </span></span><span><span>);</span></span>
<span><span><?php </span></span><span><span>class Graph </span></span><span><span>{ </span></span><span> <span>protected $graph; </span></span><span> <span>protected $visited = array(); </span></span><span> </span><span> <span>public function __construct($graph) { </span></span><span> <span>$this->graph = $graph; </span></span><span> <span>} </span></span><span> </span><span> <span>// find least number of hops (edges) between 2 nodes </span></span><span> <span>// (vertices) </span></span><span> <span>public function breadthFirstSearch($origin, $destination) { </span></span><span> <span>// mark all nodes as unvisited </span></span><span> <span>foreach ($this->graph as $vertex => $adj) { </span></span><span> <span>$this->visited[$vertex] = false; </span></span><span> <span>} </span></span><span> </span><span> <span>// create an empty queue </span></span><span> <span>$q = new SplQueue(); </span></span><span> </span><span> <span>// enqueue the origin vertex and mark as visited </span></span><span> <span>$q->enqueue($origin); </span></span><span> <span>$this->visited[$origin] = true; </span></span><span> </span><span> <span>// this is used to track the path back from each node </span></span><span> <span>$path = array(); </span></span><span> <span>$path[$origin] = new SplDoublyLinkedList(); </span></span><span> <span>$path[$origin]->setIteratorMode( </span></span><span> <span>SplDoublyLinkedList<span>::</span>IT_MODE_FIFO|SplDoublyLinkedList<span>::</span>IT_MODE_KEEP </span></span><span> <span>); </span></span><span> </span><span> <span>$path[$origin]->push($origin); </span></span><span> </span><span> <span>$found = false; </span></span><span> <span>// while queue is not empty and destination not found </span></span><span> <span>while (!$q->isEmpty() && $q->bottom() != $destination) { </span></span><span> <span>$t = $q->dequeue(); </span></span><span> </span><span> <span>if (!empty($this->graph[$t])) { </span></span><span> <span>// for each adjacent neighbor </span></span><span> <span>foreach ($this->graph[$t] as $vertex) { </span></span><span> <span>if (!$this->visited[$vertex]) { </span></span><span> <span>// if not yet visited, enqueue vertex and mark </span></span><span> <span>// as visited </span></span><span> <span>$q->enqueue($vertex); </span></span><span> <span>$this->visited[$vertex] = true; </span></span><span> <span>// add vertex to current path </span></span><span> <span>$path[$vertex] = clone $path[$t]; </span></span><span> <span>$path[$vertex]->push($vertex); </span></span><span> <span>} </span></span><span> <span>} </span></span><span> <span>} </span></span><span> <span>} </span></span><span> </span><span> <span>if (isset($path[$destination])) { </span></span><span> <span>echo "<span><span>$origin</span> to <span>$destination</span> in "</span>, </span></span><span> <span>count($path[$destination]) - 1, </span></span><span> <span>" hopsn"; </span></span><span> <span>$sep = ''; </span></span><span> <span>foreach ($path[$destination] as $vertex) { </span></span><span> <span>echo $sep, $vertex; </span></span><span> <span>$sep = '->'; </span></span><span> <span>} </span></span><span> <span>echo "n"; </span></span><span> <span>} </span></span><span> <span>else { </span></span><span> <span>echo "No route from <span><span>$origin</span> to <span>$destinationn</span>"</span>; </span></span><span> <span>} </span></span><span> <span>} </span></span><span><span>}</span></span>
要約
この記事では、グラフ理論の基本、グラフを表す2つの方法、およびグラフ理論の適用における2つの根本的な問題を紹介しました。 2つのノード間のホップ数が少ないために幅広い検索を使用して、Dijkstraのソリューションを使用して2つのノード間で最も短いパスを見つける方法を示しました。 Fotoliaを介した画像 データ構造のグラフに関するよくある質問(FAQ)データ構造内のグラフとツリーの違いは何ですか?グラフとツリーはどちらも非線形データ構造ですが、いくつかの重要な違いがあります。ツリーはグラフの一種ですが、すべてのグラフがツリーではありません。ツリーは、サイクルのない接続されたグラフです。ルートノードとチャイルドノードを備えた階層構造があります。ツリー内の各ノードには、ルートから一意のパスがあります。一方、グラフにはサイクルがあり、その構造はより複雑です。接続または切断することができ、ノードはそれらの間に複数のパスを持つことができます。データ構造でグラフはどのように表されますか?リスト。隣接するマトリックスは、v x vの2D配列です。ここで、vはグラフの頂点の数です。頂点IとJの間にエッジがある場合、行Iと列jの交差点のセルは1、そうでない場合は0になります。隣接リストはリンクリストの配列です。配列のインデックスは頂点を表し、リンクリストの各要素は、頂点とともにエッジを形成する他の頂点を表します。データ構造のいくつかのタイプのグラフです。単純なグラフは、ループがなく、2つの頂点の間に1つしかエッジ以下のグラフです。マルチグラフは、頂点間に複数のエッジを持つことができます。完全なグラフは、すべてのペアの頂点がエッジによって接続されている単純なグラフです。加重グラフは、各エッジに重量を割り当てます。指示されたグラフ(またはgigraph)には、方向のあるエッジがあります。エッジは、ある頂点から別の頂点まで指さします
コンピューターサイエンスにおけるグラフのアプリケーションは何ですか?
グラフは、コンピューターサイエンスの多数のアプリケーションで使用されています。それらは、人々の間のつながりを表すためにソーシャルネットワークで使用されます。 Webクロールで使用され、Webページにアクセスして検索インデックスを作成します。 2つのノード間の最適なパスを見つけるために、ネットワークルーティングアルゴリズムで使用されます。それらは生物学で使用され、生物学的ネットワークをモデル化および分析します。また、コンピューターのグラフィックスと物理シミュレーションでも使用されています。
グラフトラバーサルアルゴリズムは何ですか?
2つの主要なグラフトラバーサルアルゴリズムがあります。 (BFS)。 DFSは、バックトラッキングの前に各ブランチに沿って可能な限り探索します。スタックデータ構造を使用します。 BFSは、次のレベルに進む前に、現在の深さですべての頂点を調査します。キューデータ構造を使用しています。
java?
にグラフを実装する方法Javaでは、ハッシュマップを使用して隣接するリストを保存するグラフを実装できます。ハッシュマップの各キーは頂点であり、その値は、それが接続されている頂点を含むLinkedListです。すべてのエッジが1つのセットの頂点を他のセットの頂点に接続するように、2つの分離セットに分割されます。同じセット内の頂点を接続するエッジはありません。
サブグラフとは何ですか?
サブグラフは、別のグラフの一部であるグラフです。元のグラフの(またはすべての)頂点と元のグラフのいくつかの(またはすべての)エッジがあります。
グラフのサイクルは何ですか?同じ頂点で開始および終了し、少なくとも1つのエッジを持つパス。グラフ内のパスとは
グラフ内のパスは、各ペアが頂点のシーケンスであり、の連続した頂点は、エッジによって接続されています
以上がPHPマスター| PHP開発のデータ構造:グラフの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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PHPでは、Password_hashとpassword_verify関数を使用して安全なパスワードハッシュを実装する必要があり、MD5またはSHA1を使用しないでください。 1)password_hashセキュリティを強化するために、塩値を含むハッシュを生成します。 2)password_verifyハッシュ値を比較して、パスワードを確認し、セキュリティを確保します。 3)MD5とSHA1は脆弱であり、塩の値が不足しており、最新のパスワードセキュリティには適していません。

PHPタイプは、コードの品質と読みやすさを向上させるためのプロンプトがあります。 1)スカラータイプのヒント:php7.0であるため、基本データ型は、int、floatなどの関数パラメーターで指定できます。 3)ユニオンタイプのプロンプト:PHP8.0であるため、関数パラメーターまたは戻り値で複数のタイプを指定することができます。 4)Nullable Typeプロンプト:null値を含めることができ、null値を返す可能性のある機能を処理できます。

PHPは主に手順プログラミングですが、オブジェクト指向プログラミング(OOP)もサポートしています。 Pythonは、OOP、機能、手続き上のプログラミングなど、さまざまなパラダイムをサポートしています。 PHPはWeb開発に適しており、Pythonはデータ分析や機械学習などのさまざまなアプリケーションに適しています。

PHPで前処理ステートメントとPDOを使用すると、SQL注入攻撃を効果的に防ぐことができます。 1)PDOを使用してデータベースに接続し、エラーモードを設定します。 2)準備方法を使用して前処理ステートメントを作成し、プレースホルダーを使用してデータを渡し、メソッドを実行します。 3)結果のクエリを処理し、コードのセキュリティとパフォーマンスを確保します。

PHPとPythonには独自の利点と短所があり、選択はプロジェクトのニーズと個人的な好みに依存します。 1.PHPは、大規模なWebアプリケーションの迅速な開発とメンテナンスに適しています。 2。Pythonは、データサイエンスと機械学習の分野を支配しています。

PHPはMySQLIおよびPDO拡張機能を使用して、データベース操作とサーバー側のロジック処理で対話し、セッション管理などの関数を介してサーバー側のロジックを処理します。 1)MySQLIまたはPDOを使用してデータベースに接続し、SQLクエリを実行します。 2)セッション管理およびその他の機能を通じて、HTTPリクエストとユーザーステータスを処理します。 3)トランザクションを使用して、データベース操作の原子性を確保します。 4)SQLインジェクションを防ぎ、例外処理とデバッグの閉鎖接続を使用します。 5)インデックスとキャッシュを通じてパフォーマンスを最適化し、読みやすいコードを書き、エラー処理を実行します。

PHPは動的なWebサイトを構築するために使用され、そのコア関数には次のものが含まれます。1。データベースに接続することにより、動的コンテンツを生成し、リアルタイムでWebページを生成します。 2。ユーザーのインタラクションを処理し、提出をフォームし、入力を確認し、操作に応答します。 3.セッションとユーザー認証を管理して、パーソナライズされたエクスペリエンスを提供します。 4.パフォーマンスを最適化し、ベストプラクティスに従って、ウェブサイトの効率とセキュリティを改善します。

PHPはWeb開発と迅速なプロトタイピングに適しており、Pythonはデータサイエンスと機械学習に適しています。 1.PHPは、単純な構文と迅速な開発に適した動的なWeb開発に使用されます。 2。Pythonには簡潔な構文があり、複数のフィールドに適しており、強力なライブラリエコシステムがあります。
