テレビ画像の流encyさは、リフレッシュレートに依存します。これは、スポーツイベント、電子ゲームなどの画質に大きく影響します。この記事では、リフレッシュレートの意味と自分に合ったリフレッシュレート機能について説明します。
リフレッシュレート:これは何ですか?とてもシンプルです。モニターのリフレッシュレートは、画面がHertz(Hz)で1秒あたりの新しい画像を更新する回数です。 「1秒あたりのフレーム」(FPS)という用語に精通している場合があります。 Hertz値は、画面上の1秒あたりのデフォルトのフレームです。したがって、60Hzの画面は1秒あたり最大60の連続画像を表示できますが、120Hzの画面は最大120の画像を表示でき、240Hzの画面は最大240の画像を表示できます。
テレビには複数のビデオソースが表示されます。映画は通常24 fpsで撮影されます。つまり、映画のすべての秒が24の静止画像が整理されていることを意味します。 DVDまたはストリーミングビデオにするとき、24 fpsの画像は「3:2 Progressive Scan」と呼ばれるプロセスを通じて30 fpsに変換され、24 fpsで構成される多数の複合フレームを作成することで6つの「追加」を追加します。フレーム。 (それが何度も何度もビデオを一時停止したとき、動きを見ても画像が特に明確ではない理由の1つです。)
60Hz(または120Hzまたは240Hz)画面に30 fpsを表示します。各画像を長く表示するか(基本的に、同じ画像に1回、2回、または4回更新するか)、または組み込みプログラムを使用します。 (テレビは現在、基本的にコンピューターであるため)リアルタイムで「ミドル」画像を作成します。これは、「モーションプラス」または「真のモーション」、または他の流行語と呼ばれることがよくあります。このテクノロジーは各ビデオを最大フレームレートにキャストしますが、24 fps(または最大30 fps)で視聴することに慣れている映画に奇妙で不自然な流encyさも生み出します。映画(フィルムショット)をメロドラマ(ビデオショット)のように見せて、技術的にはそうではない場合でも、より低い品質の「感触」にすることができます。VRRは、変数(v)リフレッシュ(R)レート(R)を可能にするテクノロジーです。したがって、「VRR」。 VRRは、FPSが一貫性がない、またはFPSが変化する可能性のある入力にとって非常に重要です(たとえば、ビデオゲーム)。また、VRRは、次のフレームを押すときに問題が発生したときに発生するラグや「スクリーン裂け目」などの視覚的なアーティファクトなしで最高品質の画像を確保するために、リフレッシュレートを改善および低下させる傾向がありますが、画像の一部のみが動いているように見えます、残りは静止したままです。
リフレッシュレートは、画面サイズに関係なく、画像の動きの品質に大きな影響を与える可能性があります(解像度や色の深さなどの要因によってより影響を受ける画像ではなく)。
リフレッシュレートの高い最大の欠点は、リフレッシュレート自体ではなく、テレビメーカーが私たちが望んでいると思うことです。モーションブラーテクノロジーのフレームレートの増加は、多くの人々にとって視覚障害であり、スポーツイベントやコンサートなどのショーのみであり、高品質の映画やショーを「安い」ようにします。
残念ながら、多くのテレビ小売業者は常にこの機能をデフォルトで有効にします。つまり、映画や映画やデジタルビデオのショットを視聴するときに、映画やデジタルビデオのショットを見るとき、画像が視聴されるように、設定を手動で入力してオフにする必要があります。起きるのは「正しい」です。この機能をオフにすることに加えて、テレビ視聴室の照明を検討することで映画の視聴体験を改善し、画面上の画像と同期するスマートLEDを使用するなど、演劇体験をよりよく模倣することができます。
高さの高いレートは、より多くの電力を消費しますが、今月末に電気料金に大きな違いを見るのに十分な大きさではありません。
スポーツイベントやその他のライブショーは、リフレッシュレートが高いことから最も利益を得ており、VRRはビデオゲームにとって特に重要です。映画のモーションブラーテクノロジーは、通常30 fpsで送信されたとしても、スポーツイベントをよりスムーズで明確に見せます。これは、通常、単純な30 fpsが野球やホッケーなどの追跡を行うことができる非常に速いペースで画像が変化するためです。 120Hzまたは240Hzのデバイスの追加フレームは、高速運動のこれらの小さな要素に光を当てます。
PlayStation 5またはXboxシリーズXがある場合、少なくとも120HzとVRRが必要です。これは、これらの資格でテレビを接続しないと、これらのシステムの複数の視覚設定が開始されず、コンソールが60Hzモニターの30 fpsでロックする低いゲーム品質バージョンを出力することになっているためです。 PS5とXBSXは、より高品質の画像を提供するためにVRRテクノロジーが必要です。ほとんどのゲームは常に30 fpsを生成できるが、すべてのゲームが常に60 fpsに到達できるわけではなく、視覚要素の数に応じて40 fpsから60 fpsの移動の間である可能性があるため画面上。 VRRを使用すると、視覚要素がシステムプロセッサやメモリを占有するときにFPS出力を調整し、最適な現在の画像を表示します。 (240Hzは60Hzと比較して視覚的なアップグレードですが、120Hzのような機能のロックを解除しません。)
さらに、HDMI(特にHDMI 2.1)を介してコンピューターをテレビ画面に接続してコンピューターモニターとして使用する場合は、モニターに匹敵する視覚エクスペリエンスを作成するには、高いリフレッシュレートとVRRが必要です。ディスプレイは通常、テレビよりも視覚的な深さが大きくなります。これは、コンピュータープログラムが対話するためにより多くの詳細を必要とするためです。コンピューターにハイエンドのグラフィックカードがあり、テレビがこのテクノロジーと互換性がある場合、AMDとNVIDIAの両方に、グラフィックカードがテレビのVRRテクノロジーと直接動作できるようにする技術(それぞれAMD FreesyncとNvidia G-Sync)があります。テレビでは、画面上でコンピューターゲームをプレイするときに、より良い結果が得られます。コンピューターは、ケーブルテレビ、ストリーミングメディア、ゲームコンソールよりも、フレームレート、色、解像度、その他の視覚要素を効率的に駆動できます。そのため、コンピューターモニターは360Hzに到達できますが、最高級のテレビでさえ240Hzしか到達しません。ただし、カスタム、高価で最高のデスクトップコンピューターのみが、このような高いリフレッシュレートを利用できることがわかるソースです。
主に事前に録音されたメディア/ストリーミングコンテンツを視聴した場合、高リフレッシュレートからあまり多くの利益を得ることができなくなり、もちろんVRRからではありません。 Netflixがすでにテレビ画面に永久に居住している場合、60Hzで十分です(ただし、120Hzまたは240Hzはまだ良く見えます)。デスクトップコンピューターでゲームをプレイしたい場合は、ハイエンド120Hzまたは240Hz VRR TVがより大きな画面を提供しますが、同じ価格のコンピューターモニターはより良い画像の忠実度を提供するため、どの設定が最適かを決定する必要がありますあなたのために。
は常に優れていますが、ほとんどの人にとっては120で十分であり、VRRはゲーマーにとって必須です。それを念頭に置いて、次のテレビに必要なリフレッシュレート機能をより適切に決定できます。次のリンクを参照として使用して、スペースと視聴習慣に最適なテレビを決定するのに役立ちます。私はあなたに幸せな視聴を願っています!
以上がテレビのリフレッシュレートとは何ですか? 60Hzから120Hz以上。の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。