JavaScriptを使用してシンプルなWindows8ゲームを作成する:入力とサウンド
キーテイクアウト
- チュートリアルでは、HTML5、JavaScript、Winjs、およびCreateJを使用してシンプルなWindows 8ゲームを作成する方法を示しています。ゲームはXNAサンプルゲーム「Catapult Wars Lab」に基づいています。 ゲームは、マウス、タッチ、ペン、さらにはジェスチャーなどのさまざまな形式のユーザー入力に応答するように設計されており、MSPointerシステムとmsgestureの実装を使用して、タップやダブルタップなどのジェスチャーを検出します。
- このゲームには、HTMLオーディオ要素とPreloAdjsを使用してサウンドエフェクトも組み込まれており、ゲームが開始されたときにサウンドファイルの準備が整っていることを確認し、ゲームエクスペリエンスを向上させます。
もちろん、ランダム、時間ベース、精密ベース(「今すぐクリック...今!」など)など、照準作業を撮影する方法はたくさんありますが、この場合、方向と速度の両方を示す線を描画させます。 まず、default.jsの上部近くに新しい変数を追加しましょう。
Windows 8は、マウス、タッチ、ペンなど、いくつかの描画方法をサポートしています。ゲームは、ユーザーが持っているものをサポートするのに十分な柔軟性が必要です。 幸いなことに、MSPointerシステムは、これらすべてのサポートを1つに組み合わせています。 MSPOINTERDOWN/UPを使用して照準を開始および終了し、MSPOINTERMOVEを使用してフィードバックを提供し、ユーザーがAIMを調整します。 ちなみに、TAP、ダブルタップなどのジェスチャーを検出するためのMSGESTUREを介した優れたサポートもあります。入力とジェスチャーを処理するための良い例は、MSDNの「Ballineight」サンプルです。 これらのイベントは、リスナー関数を指して、発射時に呼ばれることによって使用されます。 Initialize()関数の上部を追加して、今すぐ世話をしましょう。



- 行239-241 - 最初からエンドポイントまでの距離から新しいポイントを作成します。 フレーム/アップデートごとに適用するために、良い速度にスケーリングしてください。
- 行242および244 - XとYが制限されていることを確認してください。 行243&245 - ショットが敵に向かっていることを確認してください...多かれ少なかれ。


「私は物事を聞いているに違いない!」 - サウンドの追加
ゲーム開発者としての私たちの仕事は、私たちがいくらかの音を立てるまで行われません。 パート2にサウンドファイルをすでに追加しているため、ロードして次のステップを踏んでみましょう。 まず、default.jsのいくつかの変数が物事を整頓します:





ゲーム…そしてオン…そしてオン…
おめでとう! あなたはゲームを作りました! 私たちはこれらの投稿で多くの根拠をカバーしましたが、何でもすると、他にもたくさんのが>たくさんあります。 それらのいくつかを刺してみませんか?- 画面調整 - ポートレート/ランドスケープ、スナップ/塗りつぶし。 CSSメディアのクエリについて学ぶ絶好のチャンス! タッチ/ジェスチャーのサポートの改善
- スプライト/アニメーション - ショットヒット/ミス、カタパルトプルバック/火、カタパルトは破壊されました
- ゲームプレイダイナミクス - 風、新しいシーン、新しいカタパルト機能/アップグレード、弾薬の選択などの追加 山と移動雲を背景に追加します(資産はすでにそこにあります)
- インテリジェンスを現在非常に人工インテリジェンスに追加します ライブタイルの使用を検討してください - プレーヤーの最後/ハイスコアを表示するかもしれませんか?
- 楽しむ! あなたが追加する素晴らしい新しいものについて聞くのを楽しみにしています! JavaScriptを使用したシンプルなWindows8ゲームの作成についてよく尋ねる質問ゲームキャラクターにもっと複雑な動きを追加するにはどうすればよいですか?ゲームキャラクターに複雑な動きを追加するには、「requestAnimationFrame」メソッドを使用できます。この方法では、ブラウザの次の塗り替えの前にアニメーション関数を呼び出すことにより、よりスムーズなアニメーションを作成できます。この方法を使用して、ユーザーの入力またはゲームロジックに基づいてゲームキャラクターの位置を更新できます。たとえば、ユーザーが特定のキーを押したときにキャラクターをジャンプさせるために使用できます。ゲームにサウンドエフェクトを追加するにはどうすればよいですか?ゲーム体験。 JavaScriptの「オーディオ」オブジェクトを使用して、サウンドファイルを再生できます。サウンドを再生するには、新しいオーディオオブジェクトを作成し、「再生」メソッドを呼び出す必要があります。また、ボリュームを制御し、サウンドをループし、それぞれ「ボリューム」、「ループ」、「一時停止」メソッドを使用してサウンドを停止することもできます。 ゲームの応答性を高めるには、JavaScriptで「window.innerwidth」および「window.innerheight」プロパティを使用できます。これらのプロパティは、それぞれブラウザウィンドウの幅と高さを返します。これらのプロパティを使用して、ブラウザウィンドウのサイズに基づいてゲーム要素のサイズと位置を調整できます。あなたのゲームは非常に複雑になる可能性があります。プレイヤー間のリアルタイム通信を有効にするには、WebSocketを使用する必要があります。また、レイテンシや同期などの問題を処理する必要があります。
ゲームをより良いパフォーマンスのために最適化するにはどうすればよいですか? 1つの方法は、アニメーションに「RequestAnimationFrame」メソッドを使用することです。この方法は、ユーザーが別のタブに切り替えるとアニメーションを一時停止するため、「setinterval」または「setimeout」よりも効率的です。もう1つの方法は、グローバル変数と閉鎖の使用を最小限に抑えることです。
ゲームにタッチコントロールを追加するにはどうすればよいですか?
ゲームにタッチコントロールを追加するには、JavaScriptで「TouchStart」、「TouchMove」、および「TouchEnd」イベントを使用できます。これらのイベントは、ユーザーが画面に触れ、指を動かし、それぞれ指を持ち上げると発射されます。これらのイベントを使用してゲームキャラクターの動きを制御できます。
Windowsストアでゲームを公開するにはどうすればよいですか? Windowsストアの開発者アカウント。アカウントを取得したら、認定のためにゲームを送信できます。ゲームが認定プロセスに合格した場合、Windowsストアで公開されます。
ゲームにアプリ内購入を追加するにはどうすればよいですか? 、windows.applicationmodel.store namespaceを使用する必要があります。この名前空間は、アプリ内購入を実装するために必要なクラスとメソッドを提供します。
ゲームに達成を追加するにはどうすればよいですか? applicationModel.UserDataAcCounts名前空間。この名前空間は、成果を実装するために必要なクラスとメソッドを提供します。
さまざまなデバイスでゲームをテストするにはどうすればよいですか。 。このツールを使用すると、Windowsデバイスでゲームをリモートデバッグしてテストできます。
以上がJavaScriptを使用してシンプルなWindows8ゲームを作成する:入力とサウンドの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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Pythonは、スムーズな学習曲線と簡潔な構文を備えた初心者により適しています。 JavaScriptは、急な学習曲線と柔軟な構文を備えたフロントエンド開発に適しています。 1。Python構文は直感的で、データサイエンスやバックエンド開発に適しています。 2。JavaScriptは柔軟で、フロントエンドおよびサーバー側のプログラミングで広く使用されています。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。

開発環境におけるPythonとJavaScriptの両方の選択が重要です。 1)Pythonの開発環境には、Pycharm、Jupyternotebook、Anacondaが含まれます。これらは、データサイエンスと迅速なプロトタイピングに適しています。 2)JavaScriptの開発環境には、フロントエンドおよびバックエンド開発に適したnode.js、vscode、およびwebpackが含まれます。プロジェクトのニーズに応じて適切なツールを選択すると、開発効率とプロジェクトの成功率が向上する可能性があります。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。
