文明の詳細な説明7空気戦闘ガイド空を支配するためのガイド
文明7では、ゲームのメカニックが大きく変わったとしても、空軍の力は後期ゲームで重要です。しかし、新しい3時代のシステムは、実際にいくつかの変更をもたらしました。
このガイドでは、空軍作戦のメカニズムと、軍事的勝利を追求していなくても空軍が開発されるべき理由をすばやく説明します。
将来、より多くの航空戦闘コンテンツが追加された場合、この記事を時間内に更新します。
文明7
で飛行機のロックを解除する方法
予想どおり、
飛行機は現代でのみロック解除できます。文明7はゲームを3つの長い時代に分割しているため、高度な文明飛行機が射手の後ろに爆撃されることはありません。
これは、敵の航空機に従事することがほぼ確実であることを意味します。これにより、航空戦闘システムがより挑戦的でスリリングなものになります。
航空機の種類は2つの段階でロック解除されます。最初のフェーズは、Flying Technologyを介してロック解除されます。これは、次の航空機の種類とそのすべてのユニークな腕を提供します。
複biplane
- 爆撃機
- 航空司令官
- 飛行隊司令官
- trench戦闘機
- 第2フェーズは、空力とテクノロジーを通じてロック解除されます:
dizzle bomber
戦闘機
-
重い爆撃機
-
フライングテクノロジーは軍事的勝利にのみ関連しているとは思わないでください。科学的な勝利にも必要です。フライトテクノロジーは
空港- (航空機を構築するために不可欠!)およびトランスオーシャンフライトプロジェクトのロックを解除しますが、空力は
ブレークスルーサウンドバリアのロックを解除します。 >アイテム。
飛行技術は現代後半にロック解除されたため、レベル2とレベル3の空気ユニットのみがありますので、レベル1ユニットを「見逃している」場合は混乱しないでください。
空気戦闘メカニズム
航空機を建設する予定の市内に空港を建設した後、いくつかのタイプの攻撃に精通する必要があります。
-
近接強度:これにより、航空機の1対1の戦闘能力が測定されます。言い換えれば、これはあなたの歩兵ユニットのエンゲージメントに似ています。 ファイターは理想的なユニットであり、爆撃機でさえ特定の近接能力を持っています。
爆撃強度:これは、航空機の空気中の戦闘能力を測定します。和解を攻撃するとき、あなたの飛行機はどのように機能していますか?適切な爆撃機はこの点で最適ですが、戦闘機は依然として空気ストライキの損傷を行うことができます。
- 長距離強度:これにより、航空機の戦闘能力が測定されます。 trench戦闘機カテゴリは、歩兵および海軍ユニットに対する長距離攻撃に最適であり、この点で爆撃機カテゴリも非常に優れています。
陸軍や海軍ユニットと同様に、文明の司令官7は空気ユニットに適しています。したがって、あなたが送る攻撃的および/または防御的な航空機のフォーメーションを司令官に同行させるべきです。
- 空気ユニットの一意の属性は範囲です。これにより、ユニットが空港または他の航空機施設から移動できる距離が決定されます。限られた範囲 - 信頼性を除いて! - プレーヤーがこれらの高速な軍事ユニットをマップ上のどこにでも即座に展開できないようにします。
以上が文明7:Planesの使用方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。