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マーベルライバル:攻撃範囲を表示します

Susan Sarandon
リリース: 2025-03-02 04:07:10
オリジナル
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マーベルのライバルは、漫画本の起源に忠実であり続けるユニークな戦闘スタイルを備えた、それぞれが多様で拡大するキャラクターの名簿を誇っています。 キャラクター間の重要な違いは、攻撃タイプにあります:遠隔または近接。両方のブレンドを利用しているキャラクターもあれば、どちらか一方に特化しています。近接戦闘は困難な場合があります。攻撃のための敵の近接性を判断することは難しく、攻撃を逃して敗北する可能性がある可能性があるためです。

Marvel Rivals: Display Attack Range, Explained

幸いなことに、Marvel Rivalsは設定内で広範なカスタマイズオプションを提供し、プレイヤーがコントロールや画面上のディスプレイを微調整できるようにします。 そのようなオプションの1つは、敵が近接攻撃範囲内にあるかどうかを示しています。 近接攻撃範囲インジケーターを有効にする方法

Marvel Rivals: Display Attack Range, Explainedこの設定は、コンテキスト依存であるため、すぐには見えません。それにアクセスするには:

    設定に移動します
  1. > コントローラー/キーボード(プラットフォームに応じて)> combat 他の設定の上に、「ヒーロー」の選択が見つかります。 デフォルトは「すべてのヒーロー」です。
  2. スパイダーマン、ウルヴァリン、アイアンフィストなど、近接キャラクター
  3. を選択します。 近接ヒーローが選択されたら、キャラクター固有のオプションまでスクロールします。 「攻撃範囲のヒント」
  4. 設定があります。このオプションを有効にします。
  5. 攻撃範囲内で敵を識別します

この設定が有効になっている場合、近接攻撃範囲内の

敵は赤で微妙に強調表示されます。効果は控えめですが、ほとんどの戦闘シナリオでは顕著なままです。 Marvel Rivals: Display Attack Range, Explainedハイライト色は、「敵の色」の下のアクセシビリティ設定で調整できることに注意してください。さまざまな色を試して、さまざまなゲーム内ビジュアルに対して最適な可視性を提供するものを見つけます。

以上がマーベルライバル:攻撃範囲を表示しますの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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