2つのポイント博物館:繁栄する植物学の展示物へのキュレーターガイド
2ポイント博物館では、成功した博物館をキュレーションするには、説得力のある展示が必要です。 植物学は、6つの展示テーマの1つであり、ユニークな課題を提供します。それは重要でオプションの両方であり、独自のやりがいのある啓発ブランチを備えています。
他のテーマとは異なり、植物学の展示物は専用マップで強調されていません。代わりに、それらは、主要な目的またはオプションの追加として、すべてのマップに表示されます。 中程度の話題を提供することがよくありますが、平均的な希少性であっても、彼らはかなりの寄付を生み出します。 専門の専門家が必要な人もいます。たとえば、Two Point Seaの生い茂ったジャングルのヤシの木には、海洋と植物学の専門家の両方が必要です。 彼らの適応性は、あなたがより高価な遠征を管理できれば、彼らを博物館の収入を後押しするのに優れています。 乾燥した気候や寒い気候が必要な展示物から遠ざけることを忘れないでください。
植物学の展示ケアを理解する
植物学の展示物には、粗さや腐食の代わりに「健康」メーターがあります。 環境条件は健康に大きな影響を与えます。 Bungle WastelandやPebberly Heightsのような場所は、多くの植物学が繁栄している熱くて湿気の多い条件を自然に提供し、追加の気候制御の必要性を排除します。
各展示には特定のニーズがあります。ほとんどの人は、熱くて湿度の高い環境を好みますが、一部の人は、リリーパッドのように、何も必要ありません。 ヒーター(3つのバリアント:通常、壁、小、15x15タイル半径、温度視覚化時に赤コード化)およびミスター(3つのバリアント、15x15タイル半径、湿度の視覚化時に薄青色コード)を使用して気候を調整します。
下のメニューパネルの視覚化セクションから博物館全体の視覚化(温度、湿度、バズなど)にアクセスします。 展示の領域(各方向に2つのタイル)が必要な気候内にあることを確認してください。それ以外の場合、ポップアップシンボルは不足を示します
気候のニーズを満たすことができないと、急速な健康枯渇につながり、最終的に展示が枯れて死にます。 台無しになった展示は販売または分析することのみができます。 互換性のある展示物は、環境を共有できます(反対のニーズが存在しない限り)。 博物館のPAシステムは、不適切に世話されている展示物を警告します。
植物学の専門家の最適化
植物学の専門家にサバイバルと調査スキルを優先します。 多くの植物学的な出来事は、怪我や死亡者さえも引き起こします(例えば、Impeared、Snake Bite)。 サバイバルスキルは、多くの場合、特定の関心点にアクセスするために不可欠です。
理想的な組み合わせは、単一の専門家のサバイバルスキルと調査スキルであり、追加のスキルアップグレードを可能にします。 調査スキルは、遠征調査率を大幅に向上させ(で30%、追加のスタッフとより高いランクで積み重ね、コストと遠征時間を削減します。 また、これにより、遠征の少ない展示物を獲得する可能性を高めることでリスクを最小限に抑えます。
植物学の遠征のための重要なワークショップ項目
以上が2つのポイント博物館:植物学の完全なガイドの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。