ホームページ ウェブフロントエンド CSSチュートリアル HTML5キャンバスタイルスワッピングパズルを作成します

HTML5キャンバスタイルスワッピングパズルを作成します

Mar 03, 2025 am 09:19 AM

このチュートリアルでは、HTML5キャンバスとJavaScriptを使用して動的なタイルスワッピングパズルゲームの構築を示しています。 ゲームは任意の画像をサポートし、調整可能な難易度レベルを提供します。

Create an HTML5 Canvas Tile-Swapping Puzzle これが再生可能なデモです:

主要な機能とブラウザの互換性:

このパズルは、Safari、Firefox、およびChrome(Canvasタグをサポートするバージョン)でテストされたクロスブラウザー互換性があります。 すべてのjavaScriptコードはタグ(初期変数を除く)内に存在します。

1。変数のセットアップ:<script></script>

コードは、定数と変数を定義することから始まります:

ホバーハイライト色を設定します。 その他の変数は、キャンバスのコンテキスト、画像参照、パズル寸法、現在操作されている部分データ、マウス座標を保持します。

const PUZZLE_HOVER_TINT = '#009900';
const canvas = document.querySelector("#canvas");
const stage = canvas.getContext("2d");
const img = new Image();

let difficulty = 4;
let pieces;
let puzzleWidth;
let puzzleHeight;
let pieceWidth;
let pieceHeight;
let currentPiece;
let currentDropPiece;
let mouse;
ログイン後にコピー
2。画像の読み込みと初期化:

PUZZLE_HOVER_TINT

画像が読み込まれ、パズルの寸法は画像と難易度に基づいて計算されます。

3。パズルの初期化(

):

img.onload = () => {
    pieceWidth = Math.floor(img.width / difficulty);
    pieceHeight = Math.floor(img.height / difficulty);
    puzzleWidth = pieceWidth * difficulty;
    puzzleHeight = pieceHeight * difficulty;
    canvas.width = puzzleWidth;
    canvas.height = puzzleHeight;
    initPuzzle();
};
img.src = "path/to/your/image.jpg"; // Replace with your image path
ログイン後にコピー
この関数は、パズルピースを初期化し、シャッフルし、最初のパズル状態を描画します。 各要素は、ソース(

)と宛先(initPuzzle())の座標を持つパズルピースを表します。

関数(表示されていないが存在すると想定)は、ピースの位置を無作為にします。

pieces4。 ユーザーインタラクションの取り扱い:sxsy

  • onPuzzleClick(e)この関数はクリックを検出し、クリックしたピースを決定し、ドラッグを開始します。
  • updatePuzzle(e)(完全に表示されていません)この関数は、ドラッグ中にマウスの動きを処理し、キャンバスを再描画して作品の新しい位置を表示します。
  • この関数は、ドラッグされたピースのリリースを処理し、有効なドロップの場所が見つかった場合に適切なピースと交換します。 pieceDropped(e)
  • ピースが落とされて勝利条件をチェックした後、パズルを再描画します。 resetPuzzleAndCheckWin()
  • ゲームをリセットして、勝利条件を処理します。 gameOver()
  • スライダーの値に基づいて難易度レベルを更新し、ゲームを再起動します。 updateDifficulty(e)コードは、効率的なキャンバス操作に
、および

を使用します。 マウス座標は、クロスブラウザー互換性の場合、stage.drawImage()stage.clearRect()stage.save()、およびstage.restore()を使用して慎重に計算されます。 e.layerXe.layerY結論:e.offsetXe.offsetY この詳細な説明は、コードの機能と構造を明確にしています。 関数を使用すると、コード組織と読みやすさが向上します。 ゲームの動的な性質と調整可能な難易度により、HTML5キャンバスゲーム開発の堅牢で魅力的な例になります。

以上がHTML5キャンバスタイルスワッピングパズルを作成しますの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

このウェブサイトの声明
この記事の内容はネチズンが自主的に寄稿したものであり、著作権は原著者に帰属します。このサイトは、それに相当する法的責任を負いません。盗作または侵害の疑いのあるコンテンツを見つけた場合は、admin@php.cn までご連絡ください。

ホットAIツール

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

脱衣画像を無料で

Clothoff.io

Clothoff.io

AI衣類リムーバー

Video Face Swap

Video Face Swap

完全無料の AI 顔交換ツールを使用して、あらゆるビデオの顔を簡単に交換できます。

ホットツール

メモ帳++7.3.1

メモ帳++7.3.1

使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版

SublimeText3 中国語版

中国語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1

ゼンドスタジオ 13.0.1

強力な PHP 統合開発環境

ドリームウィーバー CS6

ドリームウィーバー CS6

ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

静的フォームプロバイダーの比較 静的フォームプロバイダーの比較 Apr 16, 2025 am 11:20 AM

ここでは、「静的フォームプロバイダー」という用語を埋めてみましょう。あなたはあなたのHTMLを持ってきます

SASSをより速くするための概念の証明 SASSをより速くするための概念の証明 Apr 16, 2025 am 10:38 AM

新しいプロジェクトの開始時に、SASSコンピレーションは瞬く間に起こります。これは、特にbrowsersyncとペアになっている場合は素晴らしい気分です。

毎週のプラットフォームニュース:HTMLロード属性、主なARIA仕様、およびIFRAMEからShadowDOMへの移動 毎週のプラットフォームニュース:HTMLロード属性、主なARIA仕様、およびIFRAMEからShadowDOMへの移動 Apr 17, 2025 am 10:55 AM

今週のプラットフォームニュースのラウンドアップで、Chromeは、Web開発者のロード、アクセシビリティ仕様、およびBBCの動きのための新しい属性を導入します

セクション要素との取引 セクション要素との取引 Apr 12, 2025 am 11:39 AM

2つの記事がまったく同じ日に公開されました。

Google Fontsをタグ付けし、Goofonts.comを作成する方法 Google Fontsをタグ付けし、Goofonts.comを作成する方法 Apr 12, 2025 pm 12:02 PM

Goofontsは、開発者妻とデザイナーの夫によって署名されたサイドプロジェクトであり、どちらもタイポグラフィの大ファンです。 Googleにタグを付けています

HTMLダイアログ要素を使用したいくつかの実践 HTMLダイアログ要素を使用したいくつかの実践 Apr 16, 2025 am 11:33 AM

これは私が初めてHTML要素を見ていることです。私はしばらくの間それを知っていましたが、まだスピンしていませんでした。かなりクールです

マルチサムスライダー:一般的なケース マルチサムスライダー:一般的なケース Apr 12, 2025 am 10:52 AM

この2部構成のシリーズの最初の部分では、2つの親指スライダーを取得する方法を詳しく説明しました。今、私たちは&#039; llが一般的なマルチサンプスのケースを見ていますが、別のものと

「ポッドキャストにサブスクライブ」リンクはどこにすべきですか? 「ポッドキャストにサブスクライブ」リンクはどこにすべきですか? Apr 16, 2025 pm 12:04 PM

しばらくの間、iTunesはポッドキャストの大きな犬だったので、「ポッドキャストにサブスクライブ」をリンクした場合:

See all articles