go言語import
ステートメントアンダースコア_
:その目的は何ですか?
go _
import
go
ステートメントは重要な目的を果たします。現在のファイル内のエクスポートされた識別子を実際に使用せずにパッケージをインポートできます。 これは、副作用、初期化、または他のインポートされたパッケージの依存関係を満たすためにパッケージが必要な状況で特に役立ちますが、その機能は現在のコードで直接アクセスされません。 基本的に、Goコンパイラに「このパッケージをロードして初期化する必要がありますが、明示的に何も参照することはありません」と伝えます。 アンダースコアがなければ、コンパイラは、プログラムの正しい実行にパッケージの初期化が不可欠であっても、「未使用のインポート」警告にフラグを立てます。
たとえば、初期化時に特定の機能を登録するパッケージを検討します。 プログラムが正しく機能するためにこのパッケージが必要であるが、アンダースコアを使用してコンパイラの警告を防ぐと、その機能を直接呼び出すことはありません。 これにより、無関係な警告を抑制することでコードの読みやすさが向上し、パッケージを含めて背後にある意図を明確にします。
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はい、未使用の輸入警告を避けるために、go's_
import
のアンダースコアの主要なユースケースは、使用されていない輸入警告を回避することができます。 コンパイラは、インポートされたパッケージのエクスポートされた識別子が現在のファイル内で使用されていないことを検出すると、これらの警告を生成します。この警告は一般に、潜在的に不必要な輸入品を特定するのに役立ちますが、パッケージがその副作用のためだけにインポートされたり、依存関係を満たしたりする場合は騒がしい場合があります。 アンダースコアを使用することにより、識別子が直接使用されていなくても、インポートが意図的であることをコンパイラに明示的に伝え、警告をサイレンシングします。 これは、クリーナーのコンピレーション出力とより焦点を絞った開発プロセスに貢献します。
go_
ステートメントでアンダースコアimport
を使用すると、コンパイルされたコードのサイズにどのように影響しますか? パッケージがまだロードされ、初期化されているため、パッケージのコードは最終実行可能ファイルに含まれています。アンダースコアは警告のみを抑制します。コンピレーションプロセスからパッケージを削除したり、初期化を防ぎません。したがって、コンパイルされたバイナリサイズへの影響はごくわずかであり、通常、クリーンコンパイルと明確な意図シグナル伝達の利点によって上回ります。 GOプロジェクトで_
ステートメントでアンダースコアを使用するためのベストプラクティスですか? それを過剰に使用すると、コードの実際の依存関係を曖昧にし、理解しにくくなります。 いくつかのベストプラクティスがあります:import
- 控えめに使用します。パッケージが副作用のために真にインポートされたり、依存関係を満たすためにパッケージを使用している場合にのみアンダースコアを使用します。現在のファイルのエクスポートされた識別子を明示的に使用していません。直接使用されていない場合でも、インポートされます。 これにより、コードの明確さを維持するのに役立ち、他の人(および将来の自己)が意図を理解しやすくなります。
- リファクタリングを検討してください。特定のパッケージのアンダースコアを使用して頻繁に使用する場合は、パッケージの機能を直接使用するためにコードのリファクタリングを検討してください。 これにより、よりモジュール式で保守可能なコードが発生する可能性があります。
- 不要な輸入を避けます。アンダースコアに頼る前に、輸入が本当に必要であることを確認してください。不要な輸入を削除すると、コードの読みやすさが向上し、意図しない依存関係を導入するリスクが低下します。
- これらのベストプラクティスに従うことで、goのステートメントのメリットを活用しながら、クリーンで理解しやすく、よく測定されたコードを維持できます。
以上がGO言語のインポートステートメントのアンダースコアの機能は何ですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。