2つのポイント博物館では、博物館の運営には財政的支援が必要であり、ほとんどの資金は成長するコレクションに惹かれる観光客から来るべきです。ただし、毎月の収入と支出をバランスを取るのが難しい場合は、スポンサーの協力を検討することもできます。
博物館は、スポンサー企業からの資金と引き換えに、製品の展示製品の展示からギフトショップでのブランド商品の販売まで、さまざまなスポンサーシップ契約を受け入れることができます。博物館が破産に直面したときにのみ受け入れることができる特別な合意さえあります。
ゲームでお金を稼ぐ方法はたくさんあります。観光客は入場するために支払い、お気に入りの展示を訪れたり、スナックや食事を買ったりした後、ギフトショップを訪れることもあります。ただし、追加の資金が必要な場合は、現金を稼ぐためにスポンサーシップを受け入れることができます。 管理メニューの「財務」タブ(スーツケースアイコン、展開して従業員、観光客などに関する情報を表示)で、ハンドシェイクアイコン
のタブを見つけます。これは、現在の博物館で保留中または進行中のすべてのスポンサーシップを見ることができるスポンサーシップメニューです。スポンサーシップを受け入れるか、受信トレイでバックログにする代わりに、不要なスポンサーシップを拒否することを選択できます。そうすることで、メニューからスポンサーシップをクリアし、新しいオファーを受け取る前にプレイするまでに数ヶ月待たなければなりません。
スポンサーシップはさまざまです。たとえば、ギフトショップでおもちゃのブランドのおもちゃを販売したり、新しいテクノロジーのプロトタイプを支援したりします。 スポンサーシップは必須ではありませんが、博物館に追加の収入をもたらすことができます。ただし、訪問者は常にこれらのスポンサープロジェクトを好むとは限らないことに注意する必要があります。
特定のスポンサープログラムは、「鼻孔を刺激した場合、手遅れです!」と宣伝するHolistix Diffuserなど、訪問者の満足度を減らします。そのようなスポンサーシップを受け入れることを選択した場合、それがもたらす感情的な変化を相殺する方法を見つける必要があります。なぜなら、良い博物館のレビューを取得したい場合、その豊富な現金価値はかなりの価格にかかるからです。
。
以上が2つのポイント博物館:完全なスポンサーシップガイドの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。