AppleのデスクトップオペレーティングシステムであるMacOSに基づくMACOSは、と呼ばれるUnixのようなカーネルに基づいています。 あらゆる面でPOSIX標準を厳密に順守することはありませんが、UNIXシステムとの基礎となるアーキテクチャと機能のかなりの量を共有しています。この遺産には、MacOSに堅牢で安定した基礎を提供し、マルチタスク、階層ファイルシステム、強力なコマンドラインインターフェイスなどの機能を可能にします。 XNU自体はハイブリッドカーネルであり、MACH(その効率とモジュール性で知られているマイクロカーネル)とBSD(バークレーソフトウェア分布)UNIXの要素を組み合わせています。 MACHコンポーネントは低レベルのスケジューリングとメモリ管理を処理し、BSDコンポーネントはファイルシステム、ネットワーキング、デバイスドライバーなどのシステムの機能の大部分に寄与します。 このハイブリッドアプローチは、安定性とパフォーマンスのバランスをとることができます。 さらに、MacOSの開発は、長年にわたって他のオペレーティングシステムや技術の側面も組み込まれており、今日の洗練されたシステムに進化しています。 上で説明したように、そのカーネルであるXNUは、MACHとBSD UNIXを組み込んだハイブリッドです。 これは、階層ファイルシステム、堅牢なコマンドラインインターフェイス、複数のプロセスを同時に処理する機能など、UNIXの基本原則とアーキテクチャを継承することを意味します。ただし、MacOSは高度にカスタマイズされ、進化したバージョンであり、ユーザーインターフェイス、アプリケーション、および全体的な機能に関して他のUNIX様システムとは大きく異なることを理解することが重要です。 Core Unixの原則は、Appleがユニークでユーザーフレンドリーなオペレーティングシステムを構築した基盤として機能します。どのプログラミング言語が主にMacOS開発で使用されていますか? ただし、一部の言語は他の言語よりも顕著です -
c:これは間違いなく最も重要な言語であり、特にコアシステムコンポーネントとカーネル拡張機能の場合です。 その効率と低レベルのアクセスは、直接的なハードウェアの相互作用を必要とするタスクに不可欠です。
-
c:
高性能および複雑なデータ構造を必要とするアプリケーションに広範囲に使用します。 これは、ゲーム開発やMacOSに関するその他のリソース集約型アプリケーションには一般的な選択です。 Swiftは大部分に取って代わりましたが、既存のMacOSコードベースのかなりの部分がObjective-C。パフォーマンスの向上、使いやすさ、安全機能により、MacOSアプリ開発の好ましい言語になりつつあります。 Appleのフレームワークとシームレスに動作するように設計されています。コアシステムコンポーネント用ではありません。 それらは広範なライブラリとフレームワークから恩恵を受けます。- macosオペレーティングシステムの重要なアーキテクチャコンポーネントは何ですか?
- macosアーキテクチャは複雑ですが、いくつかの重要なコンポーネントに広く分類できます。
-
xnuカーネル:前述のように、このハイブリッドカーネルはシステムの岩盤を形成し、ハードウェアリソースの管理、スケジューリングプロセス、および重要なシステムサービスの提供を提供します。ライブラリ。
-
コアサービス:
ファイルシステムアクセス、ネットワーキング、メモリ管理などのアプリケーションに基本的なサービスを提供するレイヤー- ココアタッチ(iOS用)およびココア(MacOS):
これらシステムリソース。 Cocoaは、ほとんどのMacOSアプリケーションの基礎です。- ユーザーインターフェイス(UI):
これには、ファインダー、ドック、その他の視覚要素など、ユーザーが対話するグラフィカルユーザーインターフェイス(GUI)が含まれます。 ココアフレームワークに基づいて構築されています。-
システムユーティリティ:
これらは、端末、ディスクユーティリティ、アクティビティモニターなど、MacOSに含まれる不可欠なツールとアプリケーションであり、システム管理およびメンテナンス機能を提供します。 frameworks。-
以上がに基づいて開発されたMACの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。