に書かれたmacosは、単一言語で書かれていません。 これは、プログラミング言語の組み合わせを使用して構築された大規模で複雑なオペレーティングシステムで、それぞれ異なるタスクやコンポーネントに適しています。 決定的な「主要な」言語はありませんが、カーネルとコアシステムサービスの大部分は
c
に記述されています。 これは、Cがハードウェアおよびシステムリソースへの低レベルのアクセスを提供し、OSの安定性とパフォーマンスに不可欠であるためです。 以下で詳しく説明するように、他の言語は重要なサポート役割を果たします。カーネル。 これにより、複雑な機能のためのより管理しやすく再利用可能なコードが可能になります。 たとえば、アプリケーション開発に重要なCoCoAフレームワークの一部は、c。
Objective-C:
歴史的に、Objective-CはMACOSアプリケーションとフレームワークを開発するための主要言語でした。これは、オブジェクト指向のプログラミング機能を組み込んだCのスーパーセットです。 Swiftは新しい開発のために大部分を置き換えましたが、既存のMacOSコードベースの多くはまだObjective-c。
Swift:
Apple独自の最新のプログラミング言語であるSwiftがMacOSアプリケーションを開発するための推奨言語です。 Objective-Cよりも安全で、より速く、使いやすくなるように設計されており、開発者の生産性の向上とより堅牢なアプリケーションにつながります。 - アセンブリ言語:
大規模な開発に直接使用することはまれですが、アセンブリ言語は、カーネルと低レベルのドライバーの非常にパフォーマンスクリティカルなセクションで重要な役割を果たします。ハードウェアを非常に細かく制御し、絶対に必要な場合にパフォーマンスを最適化できます。 これらの言語は、パフォーマンスの低い領域で柔軟性と迅速な開発機能を提供します。- MacOS開発で使用されるプログラミング言語は、時間とともにどのように変化しましたか? MacOS(およびその前身であるMac OS X)の初期バージョンは、カーネルおよびシステムサービスの
C- 、およびさまざまなアプリケーションフレームワークのPascal およびc
の場合は- cに大きく依存していました。 Objective-C
の導入は、オブジェクト指向プログラミングへの大きなシフトを示しており、より大きく複雑なアプリケーションの開発を簡素化しました。オブジェクト指向のプログラミングへのこの遷移は、swiftの導入によりさらに強化されました。 Swiftは、既存のCOCOAフレームワークとの互換性を維持しながら、Objective-Cの複雑さと制限のいくつかに対処することを目指しました。この動きにより、開発者の生産性が向上し、コードが安全になり、最新のアプリケーション開発機能が向上しました。 CとCは、パフォーマンスが批判的な部分に不可欠なままですが、MACOS開発に選択された特定のプログラミング言語を使用することの利点と欠点は何ですか?
プログラミング言語の選択は、パフォーマンスのバランス、維持性、開発者のバランスを反映していることを反映していることを反映していることを反映していることを反映しています。生産性。
利点:
- c:は、ハードウェアとシステムリソースを比類のない制御を提供します。 その効率により、低レベルのプログラミングに理想的です。
- C:C:は、オブジェクト指向プログラミングを通じてモジュール性と再利用性を可能にし、cocoAなどの大規模で複雑なフレームワークを開発するのに適しています。
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c:は、効果的に学び、使用するのが複雑で挑戦的です。 メモリを手動で管理すると、正しく処理されないとエラーが発生する可能性があります。
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Objective-C(Legacy):今ではレガシーと見なされますが、コードベースのかなりの部分に存在します。 このコードの維持と更新は課題になる可能性があります。 迅速ではなく表現力が低く、簡潔です。
swift(比較的新しい):急速に成熟している間、それはcまたはcと比較して比較的新しい言語です。 その進化するエコシステムは、特定の開発タスクの課題を提示する可能性があります。 また、大規模なレガシーコードベースをObjective-CからSwiftに移行することは大きな取り組みになる可能性があります。
以上がMac OSはどの言語で開発されていますかの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。