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作曲家の回転後の座標を決定する方法

Emily Anne Brown
リリース: 2025-03-06 13:42:19
オリジナル
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作曲家の回転:回転後に座標を決定する方法

この質問では、回転後にアドビ作曲家のオブジェクトの新しい座標を見つける方法について説明します。 残念ながら、Adobe Composerは、いくつかのプログラミング環境のように、シンプルで容易にアクセスしやすい方法で回転した座標を直接露出させません。 これらの値を取得するための組み込み関数やプロパティはありません。 代わりに、三角法を使用してそれらを計算する必要があります。 課題は、回転の起源ポイントを理解することにあります。中心、特定のコーナー、またはカスタムポイントを回転させていますか? これは計算に大きく影響します。 回転がオブジェクトの中心の周りにあると仮定すると、次の方法を進めることができます。

回転を適用した後に作曲家のオブジェクトの新しい座標を計算するにはどうすればよいですか?

新しい座標を計算するには、元の座標(x、y)、回転角(θ)、およびオブジェクトの中心座標(CX)が必要です。式では、基本的な三角法を使用します:

  • x '= cx(x -cx) cos(θ) - (y -cy) sin(θ)
  • ここで、
(x、y)は、オブジェクト上のポイントの元の座標です。ラジアンの回転角度(θ_radians=θ_degrees *π / 180を使用して必要に応じて程度から変換することを忘れないでください)。時計回り。 時計回りの回転は、多くの場合、数式の負の角として表されることに注意してください。したがって、θ= -0.785ラジアン。

sin(-0.785)(100-50)

cos(-0.785)≈29.29
  • したがって、ポイントの新しい座標は約(120.71、29.29)です。 これらの計算は、回転がオブジェクトの中心の中心にある場合にのみ正確であることを忘れないでください。 異なる回転センターでは、式の調整が必要です Adob​​e Composerで回転した座標を見つけるための式または方法は何ですか?>

    前述のように、Adobe Composerはインターフェイス内のこれらの計算に直接アクセスできません。 上記の方法で概説した方法は、三角関数(コサインとサイン)を使用して、基本的な数学的アプローチです。これらの計算を外部的に実行する必要があります。Composerのスクリプト機能を使用している場合は、JavaScriptのようなスクリプト言語を使用する可能性があります(ただし、Composerのスクリプトサポートは制限される場合があります)。 あるいは、スプレッドシートプログラムまたはPythonなどのプログラミング言語を使用して、オブジェクトの元の座標、回転角度、および回転センターに基づいてこれらの計算を実行できます。

    コンポーザー内の回転要素の正確な座標の決定に関する段階的なガイドを提供できますか? このプロセスは間接的であり、外部計算が必要です。 外部メソッドを使用したステップバイステップガイド(Pythonなど)は次のとおりです。オブジェクトとx、オブジェクトの回転中心(CX、Cy)のy座標(cx、cy)。

    回転角を取得します。 /180。 このスクリプトは、元の座標、中央座標、および回転角を入力として取り、新しい座標を出力します。

      結果を解釈します。
    1. スクリプト(またはスプレッドシート)の出力は、回転後のポイントの近似新しい座標を提供します。 精度は入力値の精度に依存することを忘れないでください。 この方法は、作曲家自体がこの機能を直接提供しないため、外部ツールに依存しています。

以上が作曲家の回転後の座標を決定する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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