SW Composerをアセンブリにマッピングする方法
SolidWorks Composerのアセンブリにデカールを適用する:包括的なガイド
この記事は、SolidWorks Composer Assembliesでのデカールの適用に関する一般的な質問に答えます。 デカールを1つの部品に適用し、複数の部品に単一の画像をマッピングし、互換性のあるファイル形式、および透明性の使用をカバーします。まず、作曲家でアセンブリを開いていることを確認してください。 アセンブリのグラフィックエリアにデカールを適用する部品を見つけます。 次に、Composerインターフェイス内の「デカール」セクションに移動します(通常は「挿入」または同様のメニューの下にあります)。 「デカールの追加」を選択します。 ファイルブラウザーが開き、デカール画像ファイルを選択できます(以下の互換性のあるファイル形式で詳細)。その後、操作ツール(通常、デカールに表示されるポイントを処理または制御する)を使用して、ディカールをパーツの表面に正確にサイズ変更、回転、および配置できます。 通常、ツールはデカールの適合を調整するために利用でき、アスペクト比を伸ばしたり維持したりできます。 また、デカールの不透明度を調整することもできます(ただし、真の透明性には制限がありますが、以下を参照してください)。 最後に、デカールアプリケーションを保存するために変更を保存します。部品のジオメトリを考慮することを忘れないでください。複雑な曲線は、シームレスなフィット感を実現するために、より多くの操作が必要になる場合があります。 さまざまな設定を実験して、最良の視覚結果を見つけることができます。SW Composerアセンブリの複数のパーツにわたって単一の画像をマッピングしてください複数の部品に単一の画像をマッピングするには、わずかに異なるアプローチが必要です。 SolidWorks Composerは、単一のデカールを複数の部品に同時に適用することを直接サポートしていません。 ただし、テクニックの組み合わせにより、同様の効果を達成できます。 1つの方法では、同じデカールの複数のインスタンスを作成することが含まれます。デカールを1つの部品に適用した後、デカールを他の部品にコピーして貼り付けることができます。その後、各インスタンスの位置、スケール、および回転を個別に調整して、各部分のジオメトリに合わせて調整する必要があります。この方法は、類似の形状とサイズの部品に効果的です。または、すべての部品を含む単一の大きな画像を作成することを検討する場合があります。この大きな画像は、1つのデカールとして適用されます。 この方法では、各部分の適切な割合とアラインメントを確保するために、慎重な計画と画像編集が必要です。ここでの利点は、パーツごとの操作が少ないことですが、画像編集ソフトウェアでより多くの前払いの準備が必要です。SW Composerのデカール用の互換性のあるファイル形式SolidWorks Composerは、一般に、JPG、PNG、BMP、およびTIFFを含むがこれらに限定されない一般的な画像ファイル形式をサポートしています。 PNGは、透明性へのサポートのために多くの場合好まれます(ただし、作曲家内の透明性サポートのレベルは限られている可能性がありますが、以下を参照してください)。 画像がパーツに適切にサイズになっていることを確認してください。過度に大きな画像がパフォーマンスに影響を与える可能性がありますが、過度に小さな画像がピクセル化されているように見える場合があります。 Composerのアセンブリ環境内のデカールの透明性を使用するために、選択した画像形式と互換性と望ましい視覚品質を確保するために、選択した画像形式を常にテストしてください。 透明性のためのアルファチャネルを備えたPNGファイルは、一般的に最良の選択肢です。ただし、デカールが基礎となる表面とシームレスにブレンドする真の透明性は、常に完全に達成されるとは限りません。 特に複雑なジオメトリまたは特定のレンダリング設定を使用して、いくつかのわずかなアーティファクトまたは完全な透明性の欠如を観察する場合があります。実験がここで重要です。 デカールの不透明度を調整すると、これらの問題を軽減するのに役立つ場合があります。 完全な透明性が重要である場合は、作曲家にインポートする前に3D CADモデル内でデカール効果を直接作成するか、高度な画像編集技術を使用してデカール画像を前処理して作曲家環境内で最適な結果を処理するなど、代替方法を検討する必要があるかもしれません。
以上がSW Composerをアセンブリにマッピングする方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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