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Dungeons&Dragons:サプライズラウンド、説明しました

Mary-Kate Olsen
リリース: 2025-03-07 04:08:06
オリジナル
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ダンジョン&ドラゴンでは、驚きは戦闘のコースを劇的に変える可能性があり、予測不可能性のスリリングな要素を追加します。 このガイドでは、驚きと驚きのラウンドのさまざまな解釈を探り、新人と経験豊富なプレイヤーの両方に対応しています。

Dungeons & Dragons: Surprise Rounds, Explained

このガイドは、メカニズムを驚かせるためのさまざまなアプローチを詳述し、テーブルで効果的に実装する方法を明確にしてください。

サプライズを理解する

Dungeons & Dragons: Surprise Rounds, Explainedサプライズは、プレイヤーまたは非プレイヤーキャラクター(NPC)に影響を与える戦闘条件です。戦闘が開始される前に、その後ではなく、

戦闘が始まる前に

>決定されます。いくつかの要因が驚きを引き起こす可能性があります:

DMは、それを管理する厳格なルールがないため、最終的に驚きが適用されるかどうかを決定します。

驚いた状態の影響

2024年のプレーヤーのハンドブックは、驚きがイニシアチブロールに不利な点を課すことを決定します。 驚いたパーティーは大きな不利益に直面し、驚くべき敵は戦術的な優位性を提供します。 明確にするために、ステルスの意図をDMに伝えてください。Dungeons & Dragons: Surprise Rounds, Explained

サプライズラウンドの実装

多くのテーブルは、ハンドブックのイニシアチブの欠点よりも代替のサプライズラウンドルールを好みます。 これらのルールは、公式ではありませんが、別のアプローチを提供します:Dungeons & Dragons: Surprise Rounds, Explained

驚きの決意:
    ステルスチェックとその他の要因は、どちらの側が驚いているかを決定します。
  1. イニシアチブロール:ロールイニシアチブ正常。
  2. 非surprised Act最初:驚くべき戦闘員は、イニシアチブの命令に従って順番を取ります。
  3. 驚きは行動できません:驚いた生き物は、最初のラウンドのアクション、ボーナスアクション、および反応を失います。
  4. 通常のプレイの履歴書:
  5. イニシアチブは上部から再開し、驚くべき戦闘員に驚いた戦闘員に驚いた戦闘員が驚くべき行為を与える可能性があります。 覚えておいてください、サプライズラウンドは自家製です。 スムーズで楽しいゲーム体験をするために、DMでお好みの方法について話し合う。

以上がDungeons&Dragons:サプライズラウンド、説明しましたの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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