ダンジョン&ドラゴンでは、驚きは戦闘のコースを劇的に変える可能性があり、予測不可能性のスリリングな要素を追加します。 このガイドでは、驚きと驚きのラウンドのさまざまな解釈を探り、新人と経験豊富なプレイヤーの両方に対応しています。
サプライズは、プレイヤーまたは非プレイヤーキャラクター(NPC)に影響を与える戦闘条件です。戦闘が開始される前に、その後ではなく、
>決定されます。いくつかの要因が驚きを引き起こす可能性があります:
DMは、それを管理する厳格なルールがないため、最終的に驚きが適用されるかどうかを決定します。
驚いた状態の影響
2024年のプレーヤーのハンドブックは、驚きがイニシアチブロールに不利な点を課すことを決定します。 驚いたパーティーは大きな不利益に直面し、驚くべき敵は戦術的な優位性を提供します。 明確にするために、ステルスの意図をDMに伝えてください。
サプライズラウンドの実装
多くのテーブルは、ハンドブックのイニシアチブの欠点よりも代替のサプライズラウンドルールを好みます。 これらのルールは、公式ではありませんが、別のアプローチを提供します:
以上がDungeons&Dragons:サプライズラウンド、説明しましたの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。