でグラフアルゴリズムの実装GOでグラフアルゴリズムの実装には、同時性と効率におけるGOの強度を活用することが含まれます。 基本的なステップは、グラフに適した表現を選択することです。 2つの一般的な選択肢は、隣接リストと隣接するマトリックスです。
隣接リスト:この表現は、各内側のスライスが特定の頂点の近隣を表すスライス(またはより効率的なルックアップのためのマップ)を使用します。 これは一般に、既存のエッジのみを保存するため、スパースグラフ(頂点の数と比較して比較的少ないエッジを持つグラフ)で推奨されます。 たとえば、
graph := [][]int{ {1, 2}, // Vertex 0 connects to vertices 1 and 2 {0, 3}, // Vertex 1 connects to vertices 0 and 3 {0}, // Vertex 2 connects to vertex 0 {1}, // Vertex 3 connects to vertex 1 }
隣接マトリックス:matrix[i][j] = 1
この表現は、2次元配列(またはスライスのスライス)を使用します。これは、高密度のグラフ(多くのエッジ)に効率的ですが、スパースグラフのメモリ集約的になる可能性があります。i
j
表現を選択したら、さまざまなアルゴリズムを実装できます。 たとえば、幅広い最初の検索(BFS)アルゴリズムは、次のように見える場合があります(隣接リストを使用):0
空のグラフや切断されたコンポーネントなどのエッジケースを適切に処理することを忘れないでください。 この基本的なフレームワークを適応させるには、深さfirst検索(DFS)、Dijkstraのアルゴリズムなど、ニーズに基づいて他のアルゴリズムを実装する必要があります。 いくつかの注目すべきオプションには、次のものが含まれます。
func bfs(graph [][]int, start int) []int { visited := make([]bool, len(graph)) queue := []int{start} visited[start] = true result := []int{} for len(queue) > 0 { u := queue[0] queue = queue[1:] result = append(result, u) for _, v := range graph[u] { if !visited[v] { visited[v] = true queue = append(queue, v) } } } return result }
このライブラリは、さまざまなグラフアルゴリズムの堅牢で効率的な実装を提供します。それは十分に文書化されており、積極的に維持されています。 信頼性の高い機能が豊富なソリューションが必要な場合は、良い選択です。
github.com/google/go-graph
別の確固たるオプションは、しばしばその明確さと使いやすさを称賛します。 よりシンプルなAPIを好む場合、それは良い出発点かもしれません。 github.com/gyuho/go-graph
このライブラリは、グラフ表現とアルゴリズムに関する異なる視点を提供し、特定の問題を解決するための代替アプローチを提供する可能性があります。ドキュメントとコミュニティサポートの品質。 データの小さなサンプルでいくつかのライブラリを実験することは、プロジェクトに最適なフィット感を決定するのに役立ちます。 主な考慮事項は次のとおりです以上がGOにグラフアルゴリズムを実装するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。