この記事では、c。さまざまなコンテナタイプ、選択基準、パフォーマンストレードオフ、および典型的なユースケースを探索します。
STLは、それぞれ特定のユースケース向けに設計された豊富な種類のコンテナタイプを提供します。最も一般的なのは次のとおりです。
std::vector
:連続的なメモリ割り当てを提供する動的配列。要素は、インデックス(ランダムアクセス)を使用してアクセスされます。最後の挿入と削除は効率的です(償却された一定の時間)が、後続の要素をシフトする必要があるため、中央の操作は遅い(線形時間)。 std::vector
を使用する場合:
std::list
:各要素が前任者と後継者へのポインターを格納する二重にリンクされたリスト。リスト内のどこでも挿入と削除は効率的です(一定の時間)ですが、ランダムアクセスは遅い(線形時間)。 std::list
を使用して:
std::map
:キーでソートされたキー価値ペアを保存する連想コンテナ。木のような構造(通常は赤黒樹)を使用して、効率的なキーベースのルックアップ(対数時間)を提供します。 std::map
を使用する場合:
std::set
: std::map
に似ていますが、関連する値のない一意のキーのみを保存します。また、効率的なキーベースのルックアップ(対数時間)も提供します。 std::set
を使用してください:
std::unordered_map
およびstd::unordered_set
:これらはハッシュテーブルベースのコンテナであり、挿入、削除、および検索に平均一定の時間の複雑さを提供します。ただし、最悪の複雑さは線形になる可能性があります。これらを使用するとき:
適切なコンテナを選択すると、タスクの特定の要件に大きく依存します。これらの要因を考慮してください:
std::map
、 std::set
、またはstd::vector
が適切かもしれません。そうでない場合、 std::unordered_map
またはstd::unordered_set
より速くなる可能性があります。主要なパフォーマンスのトレードオフは次の間です。
std::vector
高速ランダムアクセス(O(1))を提供しますが、 std::list
は(O(n))ではありません。std::vector
の途中での挿入と削除は遅い(O(n))が、 std::list
(o(1))で高速です。std::map
and std::set
offer offer offer logarithmic search time(o(log n))、 std::unordered_map
およびstd::unordered_set
平均定数検索(o(1))を提供します。 std::vector
およびstd::list
std::vector
がある場合を除き、線形検索(o(n))が必要です。std::vector
:動的配列を表す一連の要素の保存、スタックまたはキューの実装(終了のみを使用する場合)、ゲームボードデータを保存します。std::list
:キューまたは二重端のキューを実装し、アクションの履歴を維持し、プレイリストを表します。std::map
:グラフの隣接リストを表す辞書またはシンボルテーブルを保存し、ゲーム文字属性の管理。std::set
:一意の識別子のセットを保存し、アイテムの一意のコレクションを実装し、要素の存在をチェックします。std::unordered_map
およびstd::unordered_set
:ハッシュテーブルに高速ルックアップを実装し、頻繁にアクセスしたデータを頻繁にアクセスし、注文が重要でない場合にグラフの隣接リストを表します。これらの要因とトレードオフを慎重に検討することにより、特定のプログラミングタスクに最も適切なSTLコンテナを選択し、より効率的で保守可能なコードにつながることができます。
以上がSTL(ベクトル、リスト、マップ、セットなど)のさまざまなタイプのコンテナは何ですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。