狭いスペースの騎士:アーキタイプに深く飛び込みます
タイトなスペースの騎士団は、それぞれがゲームのユニークなターンベースの戦闘に合わせて調整された古典的なファンタジーのアーキタイプを備えています。これらのクラスは、特殊な機器から好みのカードタイプまで、明確な利点を誇っています。
最初は、3つのアーキタイプのみが利用可能ですが、経験を積むにつれてロック解除されます。さまざまなスキルを備えた多様なチームは、後の章とますます複雑な敵に取り組むために重要です。
近接アーキタイプ
これらのアーキタイプは、距離の戦闘で優れており、遠隔または魔法の能力がありません。この制限は、重大なダメージボーナスによって相殺され、迅速な敵の派遣を可能にします。
brawler:
非武装の戦闘マスター、乱闘者は武器や鎧を装備することはできません。この制限は、スローとグラップルへのアクセスを付与し、ポジショニングとノックダウンを戦略に核としています。彼らは非武装の攻撃で50%のダメージボーナスを受け取り、「ヘビーストライク」のような高ダメージカードを作成します。彼らのコンボへの依存は慎重な動きを必要とします。弱点には、ノックダウン(ゴーストとビッグナイト)の免疫敵が含まれ、戦略的なパーティーの構成またはダメージに焦点を当てたカードが必要です。
ファイター:
戦闘機は反対に、武器、盾、鎧を装備し、鍛冶屋のアップグレードで手ごわいようになることができます。 25%のダメージブーストは、機器に関係なく適用されます。サポート攻撃とダメージ出力の最大化が重要であり、アーマーとシールドを利用してヒットに耐え、コンボを維持します。
剣士:(レベル15でロック解除)
片手の武器に特化した剣士のスターティングレイピアは、敵のブロックを無視し、後の騎士に対して有用であることが証明されています。両手武器を装備できないため、シールドの使用が推奨されます。 50%の近接武器ダメージボーナスは、25%の非武装ダメージ減少と対照的です。剣の攻撃を優先し、「シークレットストライク」や「スラッシュ」などのカードを補充して、出血などの位置決めと効果を補完します。
遠隔アーキタイプ
これらは弓を振るう唯一のクラスであり、弓が装備されていても近接能力を維持します。彼らの重要な利点は、範囲中に全面からサポート攻撃を開始またはトリガーすることにあります。
ローグ:
出発原型であるローグは、最初は弱くなっていますが、敗北した敵あたりの金の増加により強力になる可能性があります。弓の使用が可能ですが、彼らはそれから始めません。弓を早期に取得することが重要です。カードからの40%のブロック削減は、ドッジ、スタン、または戦略的運動に依存する必要があります。
ハンター:(レベル12でロック解除)
献身的な弓のユーザーであるハンターは、弓から始めて、25%のダメージボーナスを受け取ります。近接武器の損傷が減少します。弓攻撃のみに焦点を当てます。サポートファイアのために同盟国とうまく相乗効果を発揮しますが、イエローカードは弓のように密接なものであり、近接チームメイトのカードの可用性に影響を与えることを忘れないでください。
調整されたアーキタイプ
Adtuned Charactureは呪文を振り回し、強力な戦闘オプションを提供します。 Pagan Robeのような機器は、Attuned Charactersにスペルキャスティングを付与しますが、これらのクラスは固有の魔法の能力から始まります。
魔術師:
敵の出会いを最初に順応させた後、魔術師は魔法に大きく依存し、近接ダメージのデバフに苦しんでいますが、25%のスペルダメージボーナスを獲得しました(例:「Lightning Bolt」)。彼らのスターティングデッキは強いです。スペルカードの取得とアップグレードに焦点を当て、最適なスペルアクセスのためにリーンデッキを維持します。
聖職者:
スペルキャスティングと戦士の能力を組み合わせて、聖職者は非常に用途が広いです。アップグレードされた武器、盾、鎧、強力な呪文を利用できます。超自然的な敵に対する25%のダメージボーナスは、後の章でそれらを強力にします。その汎用性により、武器の制限による乱闘者や弓のユーザーを除き、ほとんどのパーティーメンバーと互換性があります。
ウォーロック:(レベル20でロック解除)
高度でやりがいのあるウォーロックは、「血の協定」や「呪われた稲妻」などの壊滅的な呪文を持っており、敵と党の両方にデバフを与えます。呪文は、示されているよりも50%多くのダメージを与えますが、ブロックできないことには、ダッジが多いデッキと慎重なゲームプレイが必要です。
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