剣の有効性は装備者のスキルにかかっていますが、優れた武器は、お気に入りのGenshin Impactキャラクターのダメージ出力を紛れもなく増幅します。ただし、生統計は唯一の決定要因ではありません。ニロウに改装されたミストスプリッターを装備することは、魔法のように彼女の豊かな花を後押しすることはありません。
Genshin Impactは、3つ星、4つ星、および5つ星の希少性に分類される多様な剣を提供します。最適な武器の選択は、キャラクター間で大きく異なり、強力なチームを構築するための各武器の統計とパッシブを理解することの重要性を強調しています。この包括的なガイドは、すべてのGenshin Impact Sword Passives and Statsを詳述して、Gachaの努力を支援します。
5つ星の剣は、Genshin Impact Weaponryの頂点を表しており、より低い希少性と比較して優れた統計とパッシブを誇っています。買収は、Primogemのキャラクターバナーへの支出のみに依存しており、それらを切望された賞にしています。チャンスは彼らの買収を支配しますが、彼らの力は努力を正当化します。一部のキャラクター、特にATK以外のスケーリングを持つ文字は、選択した3つ星オプションから驚くほど利益を得ることができることに注意してください。
武器名 | 一次統計 | 二次統計 | 特別な統計 | パッシブ能力 |
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赦免 | 674 ATK | 44.1%クリティカルDMG | 20%クリティカルDMG | 債券の獲得は、16-32%のDMGボーナスを付与します(最大3倍、最大45〜90%)。 |
アクイラファボニア | 674 ATK | 41.3%の物理DMGボーナス | 20%ATK | 15秒ごとに、100〜160%のATKで損傷を受け、ATK AOEの損傷200〜320%を獲得します。 |
自由が生まれた | 608 ATK | 198エレメンタルマスタリー | 10%DMGボーナス | 2つの反応をトリガーした後、党員は20〜40%のATKと16-32%のDMGボーナスを20秒間請求/充電/プランジ攻撃で16-32%DMGボーナスにします。 |
Haran Geppaku futsu | 608 ATK | 33.1%CRIT率 | 12%DMGボーナス | Elemental Skillの使用法はスタック(最大2)を付与します。 Elemental Skillの使用は、スタックあたり20〜40%のDMGボーナスを提供します(最大40〜80%)。 |
khaj-nisutの鍵 | 542 ATK | 66.2%HP | 20%HP | Elemental Skillは、Grant 0.12-0.24%HPをElemental Masteryとしてヒットします(3ヒットのGrant Allies 16%のバフ)。 |
葉の切開の光 | 542 ATK | 88.2%クリティカルDMG | 4%のクリティカル率 | 通常の攻撃による要素の損傷は、通常の攻撃と元素のスキルダメージを増加させ、元素の習熟の120〜240%にします。 |
Mistsplitterが改装されました | 674 ATK | 44.1%クリティカルDMG | 12%DMGボーナス | エレメンタルダメージ、元素バーストの使用、および完全なエネルギー以下からスタックを獲得します。各スタックは16%のDMGボーナスを付与します。フルスタックは8%DMGボーナスを追加します。 |
Vindagnyrのピーク | 542 ATK | 82.7%def | なし | 通常/プランジ攻撃から8〜16%のDEFと10-20%の元素DMGボーナスを獲得します(スタック2回)。 2つのスタックは、def(3200 defで最大25.6%)に基づいて同盟国のElemental DMGボーナスを付与します。 |
原始ジェイド翼の槍 | 542 ATK | 44.1%CRITレート | 20%HP | ATKとしてHPの1.2〜2.4%を獲得します。 |
スカイワードブレード | 608 ATK | 55.1%エネルギー充電 | 4%のクリティカル率 | 元素バーストの使用により、ATK速度/移動速度が10%増加し、通常/充電された攻撃の損傷として20〜40%ATKを12秒間追加します。 |
雲の素晴らしさ | 542 ATK | 88.2%クリティカルDMG | なし | HPが失われたり回収されたりすると、元素スキルDMGを8%増加させます(32%にスタック)。他のパーティメンバーがHPを失ったり回収したりすると、12%HPを獲得します(2回から24%にスタック)。 |
サミットシェイパー | 608 ATK | 49.6%ATK | 20%シールド強度 | 敵のヒットあたり4〜8%のATK(5倍から20-40%のスタック)を獲得し、シールド時に2倍になりました。 |
Toukabou Shigure | 542 ATK | 88.2%クリティカルDMG | 20%def | 通常のパーティメンバーがGEOの損傷を処理した後、通常の攻撃による損傷を16%、元素のスキル損傷を24%増加させました。 |
4つ星の剣は、バナー、クラフト、クエスト、イベントを通じて得られる、Genshin Impactの剣アーセナルの大部分を構成します。一般に5つ星よりも劣っていますが、信頼できるオプションを提供し、特定のシナリオでプレミアムソードを上回ることもあります。
武器名 | 一次統計 | 二次統計 | パッシブ能力 |
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kageuchiアメノマ | 454 ATK | 55.1%ATK | Elemental Skill Useは、スタックを付与します(最大3)。元素バースト使用は、スタックあたり6-12エネルギーを回復します(最大18-36)。 |
ブラッククリフロングソード | 565 ATK | 35.8%クリティカルDMG | 敵を殺すことは、12〜24%のATKを付与します(3回のキルの後、36%にスタックします)。 |
Calamity Queller | 565 ATK | 27.6%ATK | シールドされると、通常/充電された攻撃損傷を20〜40%増加させ、CRIT率は8〜16%増加します。 |
Cinnabar Spindle | 454 ATK | 69%def | 1.5秒ごとに、Elemental Skillは、DEFの40〜80%に基づいて損傷を増加させました。 |
ファボニウスの剣 | 454 ATK | 61.3%エネルギー充電 | クリティカルヒットには、6つのエネルギー粒子を落とすための60〜100%の確率があります。 |
祝福の欲望 | 510 ATK | 45.9%エネルギー充電 | 元素のスキルDMGを16-32%増加させ、CRITレートを6〜12%増加させます。 |
ディープオブザディープ | 565 ATK | 27.6%ATK | Elemental Skill使用は、12-24%ATKとHPの25%を生命債として付与します。生命の除去債券は、生命債の2.4〜4.8%に基づいて追加のATKを付与します(最大150-300)。 |
Fluelle Cendre Ferryman | 510 ATK | 45.9%エネルギー充電 | 元素のスキルレートを8〜16%上げ、元素のスキル使用後に16-32%のエネルギー充電を付与します。 |
フルート | 454 ATK | 69%def | 元素のスキル使用後、DEFは16-32%増加します。 |
鉄の刺し傷 | 510 ATK | 165エレメンタルマスタリー | Elemental DMGを扱った後、DMGを6〜12%増加させます(スタック2回から12〜24%)。 |
Kagotsurube Isshin | 510 ATK | 41.3%ATK | 8秒ごとに、通常/充電/プランジ攻撃で損害を与え、180%ATKを追加の損傷として扱い、ATKを8秒間15%増加させます。 |
ライオンのro音 | 510 ATK | 41.3%ATK | Pyro/Electroの影響を受けた敵に対する損傷を20〜36%増加させます。 |
プロトタイプランサー | 565 ATK | 34.5%物理DMGボーナス | 通常/充電された攻撃による損傷により、ATKとDEFが4-8%増加します(4回スタックして16-32%)。 |
ロイヤルロングソード | 510 ATK | 41.3%ATK | 非批判的なヒットは、CRITレートを8〜16%上昇させます。クリティカルヒットはこのボーナスをリセットします。 |
犠牲の剣 | 454 ATK | 61.3%エネルギー充電 | 30〜16秒ごとに、Elemental Skillは敵のヒットでクールダウンをリセットするために40〜80%の確率があります。 |
サップウッドブレード | 565 ATK | 30.6%エネルギー充電 | 20秒ごとに、デンドロ反応をトリガーすると、60-120ボーナスエレメンタルマスタリーを12秒間付与する葉を召喚します。 |
頑丈な骨 | 565 ATK | 27.6%ATK | Sprint Staminaの消費量を15%削減します。スプリント後のATKの16〜32%に基づいて、通常の攻撃損傷を増加させます(7秒または18秒間続きます)。 |
下降の剣 | 440 ATK | 35.2%ATK | 10秒ごとに、通常/充電された攻撃には、追加のダメージとして200%のATKを扱う可能性が50%あります。また、旅行者に装備されている場合、ATKを66増加させます。 |
下降の剣 | 510 ATK | 41.3%ATK | 12秒ごとに、肺炎やオウシア攻撃を実行できないキャラクターからの通常/充電/プランジ攻撃は、160〜320%のATKを損傷として対処する肺炎またはOsiaアラインド攻撃を実行します。 |
路地のフラッシュ | 620 ATK | 55エレメンタルマスタリー | 過去5秒間に損傷を受けないと、DMGを12-24%増加させます。 |
黒い剣 | 510 ATK | 27.6%のクリティカル率 | 通常/充電された攻撃の損傷を20-40%増加させます。 5秒ごとに、ATKの60〜100%を癒します。 |
ドックハンドのアシスタント | 510 ATK | 41.3%HP | 癒しまたは癒された補助金スタック(最大3)。 Elemental Burstの使用消費スタックは2-4エネルギーを回収し、15秒ごとに1回、スタックごとに40〜80のエレメンタルマスタリー(最大6-12エネルギーと120-240 EM)を獲得します。 |
フルート | 510 ATK | 41.3%ATK | 5回の通常/充電攻撃がヒットした後、100〜200%のATKを追加のダメージとして扱います。 |
Toukabou Shigure | 510 ATK | 165エレメンタルマスタリー | 15秒ごとに、敵を打つと10秒間1人の敵をマークし、16〜32%の損傷を増やしました。マークされた敵を殺すと、クールダウンがリフレッシュされます。 |
ウルフの墓石 | 510 ATK | 27.6%のクリティカル率 | 元素のスキルと元素バーストの損傷を16-32%増加させます。ダメージインスタンスあたり2〜4%増加します(最大4倍、最大8〜16%)。 |
Xiphosの月明かり | 510 ATK | 165エレメンタルマスタリー | 10秒ごとに、元素の習熟の0.036-0.072%に基づいてエネルギー充電を獲得します(1000 EMで36-72%)。他のパーティメンバーは、このバフの30%を取得します。 |
3つ星の剣は、一般に、劣った統計とパッシブのために強いキャラクターを構築するのに最適ではありません。 ATKスケーリングのキャラクターに最適な選択肢はほとんどなく、より高い範囲のオプションよりも効果的なパッシブを提供します。
武器名 | 一次統計 | 二次統計 | パッシブ能力 |
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クールスチール | 401 ATK | 35.2%ATK | Cryo/Hydroの影響を受けた敵に対する損傷を12〜24%増加させます。 |
暗い鉄の剣 | 401 ATK | 141エレメンタルマスタリー | 電気反応をトリガーすると、ATKを20〜40%増加させます。 |
フィレットブレード | 401 ATK | 35.2%ATK | 敵のヒット(15-11秒のクールダウン)の追加ダメージとして、240〜400%のATKを扱う50%の確率。 |
ドーンの前兆 | 401 ATK | 46.9%クリティカルDMG | CRITレートは90%HPを14〜28%上回ります。 |
Skyrider Sword | 354 ATK | 51.7%エネルギー充電 | エレメンタルバーストの使用後(15秒続く)、動きと攻撃の速度を12〜24%増加させます。 |
旅行者の便利な剣 | 448 ATK | 29.3%def | エネルギー粒子ピックアップあたり1〜2%HPを復元します。 |
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