Google Play GamesはPCの提供を拡張し、既存のAndroidゲームライブラリとともにネイティブPCタイトルを追加します。この動きは、GoogleをSteamやThe Epic Gamesストアなどの確立されたプラットフォームに直接競争相手として配置しています。
Googleは当初、 Wuthering Waves 、 Majesty 、 Genshin Impact 、 Journey of Monarchなどのゲームで発売され、ネイティブのPC SDKミラーリングスチームワークを開発し、アプリ内購入とセキュリティの強化を可能にしました。開発者は、Google Playコンソールを介してモバイルバージョンとPCバージョンの両方を公開でき、2025年に完全なPCのみのゲームサポートが拡大します。
GoogleはPCエクスペリエンスも改善し、AMDシステムを含めるための互換性を拡大し、今年から新しいPCでの事前インストールのためにOEMと提携しています。プラットフォームは、Android仮想化を避けて、利用可能な場合にネイティブPCバージョンに優先順位を付けます。
PCゲーム市場でのSteamの優位性は否定できませんが、Googleの戦略はモバイルゲームベースを活用し、潜在的に異なる視聴者を引き付ける可能性があります。 Macの発売は、現在欠席していますが、ネイティブMacゲームの希少性とアームベースのAndroid仮想化の潜在的なパフォーマンスの利点を考えると、大きな利点になる可能性があります。ただし、Play Games Desktopアプリの現在のWindowsの排他性とWindows-Nativeのタイトルに焦点を当てることは、MACリリースが近い将来に可能性が低くなる可能性が低いことを示唆しています。
出典:Android Developersブログ
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