Rogue Genesia Weaponsリストと筋力ランキング:あなたの最高の武器の方法を選択してください
Rogue Genesiaには多種多様な武器があり、その多くはその機能を重複させており、それらの間の競争をもたらします。どの槍または槍が優れているか、またはガンマンがソウルカードのみの説明に基づいて選択した場合、どのアップグレードルートを選択するかを知ることは困難です。
より複雑なのは進化システムです。武器自体が平凡な場合がありますが、他の武器と組み合わせると、より強力な武器を入手して同時に武器バーを解放できます。これらを整理するために、ゲーム内のさまざまな武器を強さ、汎用性、希少性でランク付けします。
ローグ:ジェネシアの武器はまったく同じではありません。ヒーローレベルの武器は通常、同じタイプの並外れたレベルの武器よりも強力です。ただし、ヒーローレベルの武器も入手するのがより困難であるため、ゲームの開始時にヒーローレベルの武器を持つようにする習熟度の才能を得るのが難しくなります。
私たちは、彼らの効果的な領域でのパフォーマンスに基づいて、独立して機能する能力に基づいて武器を評価します。ゲームの複数の課題では、1つの武器しかないゲームを完了する必要があります。
Sクラスの武器はレベル1からうまく機能しており、その利点を強化するための有用な進化ルートがあります。
腕 | 役割 | 便利なアップグレード | 述べる |
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マジックエルフ | オールラウンド | 発射体の速度はヒット率を高めます。 | この武器は完全に自律的であるため、任意の構成に配置できます。それは大きなダメージを与え、より強力なバージョンに簡単に進化し、発射体の数とともに損傷が増加します。 |
マジックスティック | 単一のダメージ | フラクタルバフは、同時に損傷と範囲を増加させます。 | 魔法の杖には強力なアクティブな才能があり、それを良いスタート武器にしています。小さな発射体の弾幕は、敵が死んだときに新しい敵を再ターゲットするので、射撃は無駄になりません。 |
シャーマンスタッフ | クリアモンスター | 魔法の杖と組み合わせて、その利点を融合させます。 | スタッフはメカニズムではユニークではありませんが、発火率、高い損傷、浸透発射体は、特別なメカニズムを機能させる必要はありません。 |
クロスボウ | ボス/エリートモンスター | それは、ほとんどの武器よりも余分な発射体からより多くの恩恵を受けます。 | クロスボウは常に最高の健康状態の敵を目指しており、肉の盾を無視するのに十分な浸透があるため、ボスやエリートモンスターにダメージを与え続けます。元のダメージの観点から、いくつかの融合武器と競合することができます。 |
クラスA武器は、ゲームの早い段階でうまく機能するか、完全な構成によく合い、他の武器は弱点を補うことができます。
腕 | 役割 | 便利なアップグレード | 述べる |
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クリスタルソード | 初期のゲーム | スコープアップグレードにより、より長く実用的になります。 | この武器は、殺されたときに二重の体験を提供し、ゲームを開始するのが最適です。欠点は、マウスを狙っていることです。そのため、他の武器があなたを殺すことを奪うかもしれません。 |
爆発的なボトル | クリアモンスター | 爆発半径を増加させるための範囲アップグレード。 | ボトルは、他の武器に基づいて3つの異なる方向に進化し、多用途になります。ゲームの後半では、そのダメージが低下し始め、爆発し続ける視覚的な混乱はあなた自身を守るのを難しくします。 |
サンダースタッフ | 危害 | レンジアップグレードを使用すると、近接範囲外で使用できます。 | サンダースタッフは大きなダメージを与えますが、ほとんどの近接武器よりも範囲が悪い。積極的なスタンスで、それはボスとエリートのモンスターを引き裂くことができます。 |
冷凍ノバ | 危害 | 火の速度は、この武器の一貫性を高める必要があります。 | その部分については、武器は火率の低さによって制限されています。完全な構成の一環として、それは単一のターゲットと敵グループに対する効果的で強力な武器になります。 |
血液サイフォン | 扱う | 範囲拡張により、より多くのターゲットを同時に制御できます。 | この武器は、ほとんどの近接武器よりもわずかに多くの範囲を備えており、まともな範囲のダメージを与えます。さらに、他の武器にはないライフストレート効果があります。ただし、すでに癒しを提供するカードやアーティファクトがある場合、それほど有用ではありません。 |
弓 | 危害 | 火災、損傷、または浸透の改善が弓に役立ちます。 | 弓は希少な武器ではありませんが、そのパフォーマンスはその希少性を超えています。それは完全な相乗効果と一致することはできませんが、他のほぼすべての武器と競合することができます。 |
これらの武器は悪くはありませんが、見るたびにすぐに選択することはありません。適切なアップグレードがある場合は、それらの可能性を実現した場合に使用します。それらのほとんどはモンスターの清算に焦点を当てているため、より集中した武器のためにスペースを節約する必要があります。
腕 | 役割 | 便利なアップグレード | 述べる |
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死のハロー | クリアモンスター | フロストスピリットは、あなたを襲うかもしれないすべての敵に減速効果を適用します。 | この武器は、広大なエリアで良い損傷を引き起こしますが、負担にならないために範囲のアップグレードが必要です。また、ボスやエリートモンスターを扱うために2番目の武器が必要です。 |
火のリング | クリアモンスター | 十分な範囲のアップグレードにより、画面上のほぼすべての敵に衝突します。 | ファイヤーリングはハローと同じ機能を持っていますが、より広い範囲とより高い損傷を持ち、それがより高い希少性を反映しています。 |
肉カッター | クリアモンスター | 発射体の数とサイズは、この武器を大幅に強化します。 | 肉カッターには良好な浸透と射程のダメージがありますが、気分が良くなるには多くのアップグレードが必要です。 |
不可解なビーム | モンスターのターゲットダメージ/除去 | パワーアップグレードは、この武器を強化する主な方法です。 | 肉カッターの反転:その浸透と範囲の損傷は、永久にアップグレードしないと、より便利に感じられます。ほとんどのプロパティ修飾子ほど利益はありません。 |
ブーメラン | クリアモンスター | 損傷と発射体のカウントのアップグレードが役立ちます。 | ブーメランの発射体はバックグラウンドで気付くのは困難ですが、敵のグループに静かにダメージを与え、敵の健康を弱め、より良い武器が機能するようになります。 |
シュリケン | クリアモンスター | 侵入は、グループに投げられた星の損傷を2倍にします。 | シュリケンのダメージは常に高いですが、その不利な点は、それが最も弱い敵を目指していることです。シュリケンによって殺されたほとんどの敵は、他のことによってすでに簡単に殺され、その損傷統計を誇張しています。 |
苦いことは何もありません | クリアモンスター | 発射体の数は、ランダム照準の影響を軽減できます。 | Kwabsは常にダメージを引き起こしますが、必要な場所で損害を与えることはめったにありません。彼らの防御的な弱体化により、一部の構成では非常に役立ちます。 |
ナイフを投げます | ターゲットダメージ | スプリントのアップグレードはすでに非常に便利であり、たまたま投げナイフを改善しました。 | スプリント中にナイフを投げるだけで、ゲームの早い段階で使用するのが難しくなります。自動射撃の形態がなければ、これらの武器は使用が困難ですが、それでも良いダメージを与えます。 |
これらの武器には、使用を制限する特別なメカニズムがあります。それらをうまく使用しようとするには、通常、他の場所で犠牲が必要です。
腕 | 役割 | 便利なアップグレード | 述べる |
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ワームグランド | クリアモンスター | 範囲のアップグレードと発火率は、その照準のランダム性を補うことができます。 | 地面にダメージエリアを残すことは、同じ場所で長い間戦う場合にのみ有益です。これは、クロスボウやその他のアップグレードがある場合に貴重になります。 |
風の刃 | クリアモンスター | 剣であるにもかかわらず、それは近接拡張ではなく発射体のアップグレードの恩恵を受けます。 | この剣は水平方向にのみ攻撃するため、ほとんどの場合に使用が困難になります。この弱さを補うために追加の強さを得ることはありません。 |
長い銃 | ターゲットダメージ | ノックバックの改善は、この武器の設計範囲を管理するのに役立ちます。 | この武器の特別な点は、敵の端にある敵に適切なダメージのみを扱うことです。この理想的な範囲は、アップグレードによって異なり、槍の使用を困難にします。 |
クラスD武器は、独自の特性を示すことはできません。他のすべての望ましい武器を入手した後、 8番目の武器バーを埋める方法として機能します。
腕 | 役割 | 便利なアップグレード | 述べる |
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とげ | 防衛 | ヒーリングは、武器の組み込みダメージ削減効果と組み合わされます。 | 攻撃されたときにのみアクティブになる武器であり、何らかの形で不滅を与える組み合わせがない限り、それは素晴らしいことではありません。防御的なアップグレードが付属していますが、その損傷は中程度のレベルを超えることはありません。 |
サムライの剣 | 危害 | カタナがそれを使用するコストを正当化するための2つの進化的パスがあります。 | ヒーローレベルの近接武器には、もっと期待しています。専用の近接構成でさえ、単一のターゲットと大規模なグループとの闘いに関しては、より一般的な代替手段が上回ります。 |
槍 | ターゲットダメージ | 十分な火率があれば、弓やシャーマンのスタッフを持っているふりをすることができます。 | 槍は、属性と視覚効果の点で非常に目立たない。それが際立っているのを助けることはできません。マニュアルの照準は、ゲームで最悪の武器になるという運命のみを決定します。これは、多くのより良い代替案と競合するためです。 |
ガンマンは別の武器システムを使用しています。スターティングピストルは、スナイパーライフル、ショットガン、自動ライフルの3つの異なる方向に進化できます。
武器タイプ | 学年 | 便利なアップグレード | 述べる |
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自動ライフル | a | これらの武器は、誤って構築することはほぼ不可能であり、損傷と火災率の改善の恩恵を受けています。 | これらの武器は、ゲームの早い段階で最高の一貫性を持ち、この高いレベルのパフォーマンスを維持しています。 |
スナイパーライフル | b | 弾薬の効率の改善、特にすべての積み込み時間を機能的に無視できるようにする戦術的なロードカードを取得することに焦点を当てます。 | 狙撃兵器はゲームの初期段階では弱いですが、自動武器が設立された後に競合することができます。 |
ショットガン | c | 範囲のアップグレードは、敵グループとの戦いに役立ちます。 | 散弾銃は群衆の制御に焦点を当てていますが、高火料金、浸透発射物、さまざまな非武器カードのカスケード効果がある場合、弱い敵のチームは脅威をもたらすことはめったにありません。 |
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