Fragpunkでの残業の仕組み

Joseph Gordon-Levitt
リリース: 2025-03-17 16:57:24
オリジナル
916 人が閲覧しました

Fragpunkでの残業の仕組み

Fragpunkの残業メカニックは、すべてのFPSゲームでユニークで激しいものです。単に時間を追加したり、突然の死のターンを強制するのではなく、1V1ノックアウトマッチに変わり、各チームが片側が一掃されるまで戦うために1人の人を送ります。

残業ルール

  • 各チームは、小さなアリーナマップで1V1の対決をプレイするためにプレーヤーを送信します。
  • 勝者は引き続きフィールドにとどまり、敗者は排除されます。
  • 勝者は、彼が次の戦闘のラウンドに与えたダメージを蓄積します。
  • 片側が完全に排除されるまで繰り返します。

これは、あなたのエースが熱い形である場合、彼らは敵チーム全体を単独で倒し、潮を回し、単独でゲームに勝つことができることを意味します。しかし、彼らが早い段階であまりにも多くのダメージを受けた場合、次の敵は簡単にそれを打ち負かすかもしれません。

時間外の勝利スキル

  • 最強の狙撃兵に優先順位を付ける- あなたのチームの誰かが1v1の決闘が得意な場合は、彼らに最初に遊びさせ、複数の敵を排除するように努力してください。
  • 最初に盲目的に攻撃するのではなく、損傷が蓄積するにつれて、可能な限り多くの血液を保持することが重要です。
  • 柔軟な動きとバンカーの使用- 小さなアリーナマップの断層トレランスは低いため、スタンドアップ位置に出力しないでください。
  • ストレスを避ける- チームメイトが邪魔にならない場合は、敵チームが回復する前にゲームに勝つことができます。

要約します

Fragpunkの残業はスキルの本当のテストであり、プレイヤーが十分であれば、1人が潮を変えることができます。このハイリスク、高報酬の戦いが好きであろうと、チームメイトがプレッシャー1v5の下にある方法を見たいだけでも、残業は常に情熱に満ちています。

以上がFragpunkでの残業の仕組みの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

このウェブサイトの声明
この記事の内容はネチズンが自主的に寄稿したものであり、著作権は原著者に帰属します。このサイトは、それに相当する法的責任を負いません。盗作または侵害の疑いのあるコンテンツを見つけた場合は、admin@php.cn までご連絡ください。
著者別の最新記事
人気のチュートリアル
詳細>
最新のダウンロード
詳細>
ウェブエフェクト
公式サイト
サイト素材
フロントエンドテンプレート