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Fragpunk:ベストランクのシャードカード

Linda Hamilton
リリース: 2025-03-18 01:31:09
オリジナル
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fragpunk 5v5予選排他的フラグメントカードの選択と無効ガイド

Fragpunkの5V5予選マッチには、ダイヤモンドランク以上に到達した後にプレイヤーが選択して無効にすることができる一意のフラグメントカードシステムがあります。このランキングリストは、攻撃と防御の両方における実用性に応じて、利用可能なすべての資格のあるシャードカードとランクをカバーしています。一般に、これらのカードは攻撃的で防御的なタイプに分けることができます。

Fragpunk:ベストランクのシャードカード

一部のカードは、特定のシナリオに強力な適合性を備えており、対戦相手カードに対抗および禁止する方法があります。カード戦略は、ゲームの進行状況に応じて動的に調整する必要があります。

Fragpunk資格最高のフラグメントカード

Fragpunk:ベストランクのシャードカード

Fragpunk予選で最高のフラグメントカードの選択を以下に示します。これらのカードの一部にはシーン固有の適用性がありますが、全体として、リストから最高のカードを選択して、どのカードを選択してカードキャプテンとして無効にする必要があるかを示すよう努めています。

ゲーム内のフラグメントカードのロックを徐々に解除します。ただし、他のプレイヤーがこれらのカードのロックを解除している場合は、それらを使用することもできます。

攻撃的および防御的な変換(発生) 、爆発スポット削除(防衛) 、爆発射撃、ビッグヘッドモード、ヘルハウンド、アイアンヘッド、リターンショットマスター、吸血鬼カーニバルナイト、追加のフラッシュスポット(発生)、サーキットブレーカー、障害物破壊、デスザサシュ、ファーストエイドキット、イトビートリガー、ダンコン、ムニット、ダン、浸透弾丸、悪い膝、寸法旅行

攻撃的で防御的な変革

  • 攻撃と防衛のコンバージョンは、犯罪と防御を交換します。通常、防御はより良い選択であり、地図に依存しますが、防御は攻撃よりも勝つ可能性が高くなります。広島闇市場などのいくつかのマップでは、防御には絶対的な利点があります。重要なすべてのゲームで、追加の防御ラウンドを取得すると、状況が変わります。
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揚げスポットを削除します

  • Fried Spot Deleteは優れた防御フラグメントカードです。これは、チームが別の揚げ物に回転することを心配することなく、1つの揚げスポットに集中できることを意味するためです。中央または出生地の後ろの隣接する攻撃にまだ注意を払う必要がありますが、正しく動作する場合、それは確実な勝利になります。
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爆発射撃

  • 爆発射撃は、攻撃と防御の両方に優れています。弾丸はより多くのスパッタダメージを扱い、集まっている敵や障害物の後ろに隠れている敵と戦うのに最適です。このカードが有効になったら、LMGとStrafuseのコーナーとバンカーを使用するのが好きです。
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大きなヘッドモード

  • 相手の頭が非常に大きくなるため、大きなヘッドモードは非常に強力であるため、ヘッドショットを押すのが簡単になります。 Fragpunkのヘッドショットダメージは非常に高いため、このカードはほぼ必須(または必須バン)です。このカードが有効になると、マニアのような武器は、敵を抑制するためのヘッドショットダメージに大きく依存しているため、素晴らしいです。
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ヘルハウンド

  • Hellhoundは、あなたの前で敵を攻撃し、殺されたときに火の海に爆発する猟犬(生まれ変わり)を手に入れる強力なカードです。敵はあなたを撃つために最初に猟犬を撃つ必要があり、彼らが火傷を負いたくないなら、彼らはすぐに動く必要があります - それはあなたに最初に彼らを殺す機会を与えます。このカードが攻撃的な側面に有効になると、チームはすぐにポジションを攻撃できます。 5匹の犬は1匹の犬よりも優れています。
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鉄の頭

  • Iron HeadはBig Headモードのようなカウンターカードを直接カウンターしますが、チームがより多くの戦いを生き抜くのを助けることも最適です。ヘッドショットの損傷の減少は、あなたが狂信的な2ショットで殺される可能性は低い、または決闘ですぐに殺される可能性は低いことを意味します。このカードは、マップ上の非常に特定のポイントを簡単に占有できるようにすることができ、Nitroやその壁のようなランスプレイヤーはこれをトリッキーなポジショニングに使用できます。
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ダメージを返します

  • 帰りのダメージは興味深いカードです。防御側の場合、敵チームを自由に前進させるために使用できます。撃たれた瞬間に、出生地に戻されます。攻撃的な面では、その位置で敵を片付けたり、人々がそこにテレポートされたときに簡単に殺したりするために出生地をすばやく攻撃することができます。
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ヘッドショットマスター

  • ヘッドショットのテーマを継続して、 Headshot Masterは優れたカードです。それはあなたのヘッドショットのダメージを大幅に改善し、あなたが選択する機会があるならば、それはほとんど必須です。
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Bloodsuck Carnival Night

  • ヴァンパイアの夜、 200のダメージを与えた後、チームに追加のHPと命を盗むことができます。これは、基本的に他のいくつかのシャードカードの機能を1つのカードに組み合わせているため、最高のカードの1つになります。完全に関与する前に機能をアクティブにしたいので、それはわずかに遅いゲームプレイを促進します。
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余分な揚げ

  • 追加の爆破ポイントは、中央にあるマップに新しいCブラストポイントを追加するため、素晴らしい攻撃的なカードです。それはあなたのチームに別の攻撃的な角度を与え、いくつかの予測不可能な戦術を実行することができます。通常、余分な爆破ポイントはマップの中央に直接配置されているため、ポイントをすばやく攻撃して爆弾をすばやく配置できます。爆弾が配置されると、攻撃は防御になり、マップの反対側から近づくにつれてプレイヤーを利用することができます。
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小さなヘッドモード

  • スモールヘッドモードは、ビッグヘッドモードの正反対です。ヘッドショットダメージカードには素晴らしいカウンターカードであり、通常は優れたカードです。頭が小さいことは、高いダメージを与える攻撃に打撃を与えるのが難しいことを意味するためです。このカードが有効になったら、より積極的にプレイできます。
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ブレーカ

  • サーキットブレーカーは、使用中のすべての断片化されたカードを削除します。最もエキサイティングなカードではありませんが、少なくとも物事をシンプルにします。通常、このカードを選択して禁止する際には、虎を山から離して誘惑する戦略があります。あなたがカードのキャプテンである場合、敵チームにあなたのチームではなく、このカードにポイントを使うようにしてください。
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障害物ダメージ

  • 障害物の破壊により、防衛と攻撃において非常に興味深い戦術をプレイできます。攻撃的な側がそれを選択したら、それを使用して、ブローオフスポットの1つをすばやく襲撃します。守備側では、攻撃的なプレーヤーにとってより良い角度を得ることができます。チームと通信して、必ずオフェンスの側面を選択してください。除去速度を最適化するには、できるだけ早く障害物を撮影する必要があります。
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死の鎌

  • 死の鎌は非常に強力なカードであり、将来のパッチでは少し弱くなるかもしれないと想像できます。マップ全体に浸透する鎌を起動することができます。攻撃や防衛に対処するのは難しいです。すべてのプレイヤーが最初に鎌を拾った場合、すぐにプレイヤーのHPを弱めることができます。しかし、あなたが不意を突かれるかもしれないので、暴行選手に警戒してください。
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応急処置キット

  • これは非常に強力なカードです。応急処置キットを使用すると、チームメイトを完全に健康に復元できます。これは、攻撃の爆発中に同盟国が倒れたとき、彼らを救助するか、すぐにリセットして他の場所で別のプッシュを試すことができることを意味します。選択する必要があります/禁止する必要があります。このカードは、わずかに遅いゲームプレイを宣伝します。あなたがそれをすることができるなら、それは敵チームよりも大きな利点があるので、あなたのチームメイトを必ず復活させてください
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かゆみのあるトリガー

  • Death Scytheに加えて、かゆみのトリガーはおそらくゲームで最も迷惑なカードです。最悪のカードだとさえ言えます。ステルスはほとんど不可能になり、数秒ごとにランダムショットを発射するために多くの弾薬を無駄にします。これは、あなたがチームで最後に生き残ったプレーヤーである場合、このカードだけをトリガーするので、これは特に悪いことです。あなたもあきらめるかもしれません。
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弾薬の追跡

  • 弾薬を追跡すると、投げる手rena弾やブラスターやバーナーのような武器が完璧になります。敵の近くでショットを発射したとしても、弾薬がそれらをロックすることがわかります。他の弾薬ベースのカードで非常にうまく機能します。カードが有効になったら、ブラスターを使用することをお勧めします。マップを使用して弾薬の着陸地点を表示し、集まった敵の完璧なショットを作ることができます。
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ヘッドレスナイト

  • ヘッドレスナイトは、ゲームで最も強力なカードの1つです。ヘッドショットのダメージが完全に自由になります。 Fragpunkでヘッドショットのダメージが非常に重要であることを考えると、このカードは必須アイテムです。これにより、カードが有効になったときに非常に積極的にプレイできます。頭の場所だけを利用してください。ニトロの壁は、防御または攻撃するときにこれを非常に簡単にすることができます。
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死の抱擁

  • 死の抱擁は、敵のチームが死の吹き鎌を避ける準備ができていても、しばしば人々を不意を突き付ける素晴らしいカードです。ダメージは揺れたに作用します。つまり、一緒になってくる敵を攻撃するのに最適です。このカードがあなたに対して使用されている場合、パワーキャラーを使用してスプリントを使用して、鎌の範囲をすばやく逃れることができます。
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  • Stormは、わずかにシーン固有の適用性を備えたカードですが、雨が降っている場合に再生する25馬力のシールドを追加するため、まだ素晴らしいです。明らかに、これは建物の中にいる場合は当てはまりませんが、出入りしてシールドを補充することができます。シールドは、あなたが戦っていない場合にのみ再生します。このカードの実用性は、主に地図に依存します。たとえば、闇市場のような多くの地図があります…
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カチカチ音

  • おそらくゲームで最高の防御カードをチェックします。爆弾を配置する相手の能力を削除します。つまり、ターンが終了するのを待つか、時間がなくなるまでクレイジーな追跡でマップの周りを走り回ることができます。また、敵チームは、カードが発効すると、タイマーが終了する前に爆弾を配置しようとするときに、より無謀にプレーすることができます。あなたが守備側にいる場合は、自分の立場を利用して、前進しないようにしてください
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武器の変形

  • 武器変換は防御するときは優れたカードですが、攻撃するときにも役立ちます。防御段階では、店を使用して、購入して武器を廃棄することにより、爆破スポットの周りに複数の砲塔を配置できます。砲塔は多くの損害を引き起こし、爆弾スポットを攻撃するプレイヤーによって破壊されなければなりません。これにより、それらを待ち伏せする機会が与えられます。できるだけ多くの武器をセットアップしてみてください。地面から武器を拾うことができます。
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武器または生命

  • 殺され、武器を捨て、1 hpの健康状態で健康を回復します。武器や生命は素晴らしいカードですが、正しく使用する必要があるため、理想的には、HPを回復するには何らかの治癒方法(ヒーリングカードまたは病原体)が必要です。宝物を破壊して医療キットを入手することもできます。また、地面に武器を拾って戦闘を回復することもできます。
  • Fragpunk:ベストランクのシャードカード

浸透弾丸

  • 浸透弾丸を使用すると、壁を撃つことができます。はい、これは良いカードです。防衛と攻撃の両方に最適であり、プレイヤーがどこに潜んでいるのかを見つける方法として、プレイヤーを隠すことや弾丸を使用することができます。このカードが有効になったら、LMGを使用するのが好きです。なぜなら、より多くの弾薬を壁から閉じ込めることができるからです。
  • Fragpunk:ベストランクのシャードカード

ひざ

  • ひざは少しシーン固有の適用性のように思えるかもしれませんが、ジャンプするたびに敵が秋のダメージを与えることに気付いたとき、このカードが役立つ理由を理解し始めます。それは通常、敵があなたと戦うときにいくつかのHPを持っていることを意味します。
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寸法旅行

  • 次元旅行は絶対にクレイジーなカードです。 2つの異なるレベルの存在を切り替えることができるということは、このカードを含むほぼすべてのターンが完全に乱雑です。使用方法を知っている場合は非常に便利ですが、実際には適切に機能するのが難しいカードです。
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選択を選択して無効にします

Fragpunk:ベストランクのシャードカード

ゲームの開始時に、チームはカードキャプテンを選択します。この人は、ラウンドで使用されているカードの選択と禁止を担当します。

これは大きな責任であり、異なるカードの強さを十分に理解する必要があります。悪いカードキャプテンは、ゲームの勝利を難しくすることができます。そのうちのいくつかは非常に重要であり、ゲームのコースを変えることができるからです

ゲームでは、チームはキルを獲得し、アシストし、コンバーターを配置し、コンバーターを削除することにより、フラグメントポイントを蓄積します。また、地図の周りの宝物を破壊することにより、追加のフラグメントポイントを収集することもできます。

敵のカードの選択のためにチームが癒すことができないラウンドでは、宝物はフラグメントポイントのみを落とします。できるだけ多くのフラグメントポイントを収集して、次のラウンドでチームに利点を与えます。

攻撃側は、攻撃を試みるときに自然な不利な点にあるため、最初にカードを選択します。あなたが守備側のカードキャプテンである場合は、これを念頭に置いてください。各チームは最大3枚のカードを選択できますが、持っているフラグメントポイントの数によって制限されます。

フラグメントポイントは、オフェンスと防御を切り替えるときにリセットされるため、キャンプを切り替える前にすべてのポイントを使用しても、無駄になります。

敵チームがカードを取得するのを防ぐために、 Nポイントカードのポイントを取得することが理にかなっています。断片化ポイントを可能な限り最適化してください。

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