AvowedでElfとHumanのどちらを選ぶかは大きな決断のように感じるかもしれませんが、正直に言ってください。それは主に統計やゲームプレイの利点ではなく、ルックスと伝承についてです。人種が強さ、敏ility性、または魔法の能力を決定するいくつかのRPGとは異なり、Avowedは物事をシンプルに保ちます。
あなたのレースはゲームプレイに影響を与えません。NPCがあなたにどのように反応するか、いくつかのユニークな対話オプション、そしてあなたが得る髪の選択の数(ネタバレ:人間がそれを勝ちます)。しかし、ゲームがこれらの2つのレースしか提供していない理由と、それらを違うものにしている理由に興味があるなら、それを分解してください。
あなたがドワーフ、オマウア、オーラン、または神のようなものとしてプレーしたいと思っていたなら、まあ…avowedには悪いニュースがあります。あなたはできません。
これは単なる任意の制限ではなく、ストーリーの選択とゲームデザインの組み合わせです。
Avowedは、Aedyr Empireの代表としてプレイするLiving Landsで行われます。柱の伝承の柱では、エディールは主に人間とエルフで構成されているため、それらの種族に限定されていることは理にかなっています。あなたは使節であり、さまようmerc兵でもランダムな冒険家でもないので、あなたの背景は事前に決められています。
ゲームディレクターのキャリー・パテルは、大規模なオーマウアや小さなオーランのような他の永遠の人種の柱を追加することは、一人称のゲームプレイをより複雑にするでしょうと説明しました。
一人称ゲームには、一貫したプレーヤーの高さと武器の位置付けが必要です。
複数のボディサイズを調整すると、ヒット検出、アニメーション、および視点に影響します。
不可能ではありませんが、パテルは、オブシディアンが体験をよりスムーズでより良いペースを整えるために、他の場所にリソースを集中することを選んだと説明しました。
だから、あなたが巨大なアマウアの戦士や卑劣なオーラン・ローグとしてプレーすることができないのは少し残念ですが、とにかく自分の多くを見ることはありません。
エルフを選ぶと、avowedが淡いエルフバリアントを提供しないため、ウッドエルフとしてプレーしています。これがそれが意味することです:
人間よりもわずかに短いが、それを補うのに十分に高齢的にかなり。
より長い寿命は、ゲームプレイにまったく影響を与えませんが、賢明に聞こえます。
明らかに、エルフが「より少ない」アプローチを好むため、ヘアスタイルのオプションが少なくなります。
おそらく神秘主義、自然、またはすべてのエルフがどれほど優れているかを含むELFのみの対話の選択。
基本的に、エレガントに見え、永遠に生きていて、少し先の尖った耳を持っているなら、エルフはあなたのためです。
人間はまさにあなたが期待するものです。EORAで最も一般的な人種であり、エルフよりもわずかに背が高く、頑丈です。あなたが人間を選ぶなら、あなたは得る:
人間は実際には多様性が好きなので、より多くの髪のカスタマイズ。
NPCSからの奇妙な凝視はありません。どこでもブレンドしているからです。
通常、実用主義、野心、または人間がほとんどの文明を築いた方法について、人間のみの対話の選択。
悲劇的に短い寿命は、これもゲーム内ではまったく問題ではありません。
より多くのカスタマイズが必要で、デフォルトのように(良い方法で)感じられる場合は、人間になります。
いいえ。あなたの統計、能力、戦闘の有効性は、ELFを選ぶか人間を選ぶかに関係なく同じままです。変化するのは次のとおりです。
NPCがあなたにどのように反応するか
いくつかのユニークなダイアログオプション
利用可能なキャラクターのカスタマイズの選択
それとは別に、あなたの使節の地位と神のような遺産は、人種の違いを覆い隠します。 NPCは、先のとがった耳があるかどうかよりも、輝く天の瘢痕や真菌が顔から成長しているという事実にずっと関心があります。
より洗練された、より神秘的な外観が必要な場合は、限られたヘアスタイルを気にしないでください。
より多くのカスタマイズオプションと少し背が高いことの満足が必要な場合は、人間を選びます。
あなたが優柔不断であればコインをひっくり返してください。なぜなら、一日の終わりには、あなたがどのようにプレイするかは変わらないからです。
いいえ、あなたはまだ小人になることはできませんが、少なくともあなたの手は一人称で見栄えがよくなります。
以上が説明されたエルフと人間の違いが説明されましたの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。