王国のいくつかのクエストが来ます:救出2はタイミングがあります。つまり、時間がかかりすぎると、目標が変化し、NPCがあなたなしで進むことができます。ただし、時間が要因である場合、ゲームは通常、明確な警告を発します。
時限のクエストがどのように機能するか、それらを見つける方法、タイムされたクエスト(クエストに失敗するなど)を見逃した場合に何が起こるかなどの内訳などがあります。
「失う時間はありません」というメッセージ- 寝たり、待ったり、速い旅行をしようとすると、ゲームは無駄にする時間がないと言うかもしれません。これは、あなたがタイミングのある使命を抱えていることを明確に指標としています。
NPCは緊急性に言及しています- キャラクターが何かがすぐに起こる必要があると言っている場合、それらを無視しないでください。
グループの護衛または参加- 一部のクエストには、NPCを使用することが含まれます。長すぎると、彼らはあなたなしで去るかもしれません。
ダイナミックな世界の進歩- いくつかのクエストは、あなたがそこにいるかどうかにかかわらず進んでいます。それらを無視すると、イベントが異なって発生する可能性があります。
メインクエストの一部には時間が限られています。いくつかの例を次に示します(これはリスト全体ではないので、各クエストのすべての対話に注意してください)。
鍛冶屋のクエストラインに従い、セミンで領主に会った場合、彼らはあなたがトレスコウィッツへの乗車に参加するように誘います。
数日以内に参加しないと、彼らはあなたなしで去り、クエストは変わります。
プレイヤーは、サイドアクティビティをしすぎた後、このクエストに失敗したと報告しています。
ゲーム内の警告が与えられていないため、遅れすぎるように注意してください。
タイマーがありますが、元の締め切りを逃した場合、クエストはまだ起こります。それは、異なる結果で後の時点で拾い上げます。
大規模な戦いや小競り合いの後、長すぎるとNPCがあなたなしで移動し、ストーリーや報酬に影響を与えます。
サイドクエストについても同じことが言えます。ここにいくつかの例があります。
一部のプレイヤーは最初に別の別のクエストを完了し、後にこれに対して「クエスト失敗」を受け取りました。
明確な時間の警告はなかったため、これは世界の進行にリンクされている可能性があります。
クエストに誰かを追いかけたり動物を追跡したりすることが含まれている場合、あまり長く遅れたり、ターゲットが消えたりすることはありません。
これはより状況的であり、通常は常識です。誰かが走っている場合、最初に観光にならないでください。
これまでのところ、王国のほとんどのクエストが来ます:救出2はあなたがそれらを始めるまで利用可能です。クエストが見つかる前にクエストが期限切れになる可能性があるKCD1とは異なり、このゲームはより寛容であるようです。ただし、クエスト内のいくつかの目的は、時間がかかりすぎると失敗する可能性があります。
例えば:
クエストが危険にさらされている人を助けることを伴う場合、あまりにも長く待つことは彼らの死や失andにつながる可能性があります。
イベントはあなたなしでは進行する可能性があります。つまり、特定のストーリー要素を見逃してしまいます。
一部のクエストは完全に失敗し、ログから消えます。
他の人は、ストーリーの後期段階に自動的に更新されます。
NPCは、遅れて到着すると異なる反応を起こす可能性があり、時にはフラストレーションを表現します。
NPCの対話に注意してください- 彼らが緊急性を強調した場合、遅延しないでください。
ゲーム内の警告に注意してください。「失う時間がない」メッセージがあれば、眠りやすいことや旅行しようとしないでください。
グループでメインクエストに優先順位を付けます- NPCがあなたを待っている場合は、去る前にそこに着きます。
遅延する前に結果を確認してください- クエストがタイミングを合わせているかどうかわからない場合は、ジャーナルまたはNPCダイアログのヒントを探してください。
タイミングのクエストはキングダムに存在します:dearrance 2ですが、ゲームは前任者よりもはるかに明確です。ほとんどの場合、重要なものを見逃している場合は、警告や論理的な手がかりが得られます。
とはいえ、すべてのクエストが永遠に待つと仮定しないでください。クエストが緊急に感じられる場合は、1週間狩猟旅行に行く前にそれをしてください。
以上が時間制限付きのクエストは、KCD2 |を説明しました時限クエストの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。