Unityは従業員を解雇し続けています。レイオフは、この会計年度(最大2億500万ドルの費用)が解雇された後、終了したようです。
元従業員からの報告によると、より多くのチームが突然のレイオフに苦しんでいることが示されています。
影響を受ける従業員の1人は、行動パッケージテクノロジーのディレクターであるShanee Nishryで、そのチーム全体が解雇されました。背景補完として、動作パッケージは、NPCとオブジェクトを制御するユニティのツールです。 Nishryは、Unity Engineの中核部分になる前に、空き時間に実際にツールを作成しました。
Nishryは、ツールをオープンソースにするためにUnityを要求しましたが、それがそうするかどうかはまだニュースがありません。
もう1人の元従業員であるUnityのチーフゲームデザイナーのAndréDeMiranda Cardosoも、レイオフは完全に予想外だと言いました。
さらにイライラするのは、一部の従業員が午前5時にnoreply@unityアドレスからレイオフメール通知を受け取ったことです。
Unityの元シニアテクニカルアーティストであるPeter Roeは、LinkedInに次のように書いています。
「午前5時に「noreply@unity」から「noreply@unity」から「キャンセル」され、1日の終わりまでにシステムへのアクセスを失うことを伝えてくれました。これは非常に突然で非人間的ではありませんでした。
それは悲痛です。
レイオフは、同社が「まともな」収益の成長とより良い財政状態につながると主張するUnityの継続的な「再構築計画」の一部です。
大規模な調整は、昨年、CEOのJohn Riccitielloがランタイム費用災害のために辞任した後に始まりました。彼の後継者マシュー・ブロムバーグは、改訂されたランタイム費用をキャンセルすることで信託の再構築を試みましたが、同社の再編の努力は減速しませんでした。
Unityのリセットは、より多くのレイオフ、そして早朝の別れのメールを意味するようです。
以上がUnityは、午前5時の電子メールとコミュニケーションが悪い従業員をより多く追い出しますの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。