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コストの上昇により、いたずらな犬がソニーの腕に押し込まれた方法

William Shakespeare
リリース: 2025-03-22 02:21:10
オリジナル
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コストの上昇により、いたずらな犬がソニーの腕に押し込まれた方法

Naughty Dogの共同設立者であるAndrew Gavinは最近、LinkedInで2001年に有名なゲームスタジオがソニーに買収された理由を説明しました。

ギャビンは、開発コストの上昇が主な要因であると述べました。彼は、ゲーム開発者がプロ​​ジェクトに資金を提供するのに十分な資金を持っていることはめったにないと述べた。つまり、大規模な出版社に頼らなければならないため、出版社に大きな力を与えます。

「人々はいつも私たちがソニーにいたずらな犬を売った理由を私に尋ねます。正直に言うと、それは簡単です - 予算が大きくなっています」とギャビンは言いました。彼はスタジオで20年近く働き、2004年に去りました。

「1980年代にゲームの作成を開始したとき、コストはまだ非常に低かった。再投資から得られる利益は資金調達から得た。初期のゲーム制作コストは50,000ドル未満でした。

ギャビンは、物事が急速に変化する方法を共有しています。 1993年、彼らは「権力のリング」の利益を使用して「戦士の道」を開発しましたが、その後コストは急増しました。クラッシュウルフは1990年代半ばに160万ドルで、ジャックとダストが2000年頃に生産されるまでに、予算は1500万ドル以上に上昇しました。

2004年までに、Jack 3のような大きなゲームを作るコストは4,500万ドルから5,000万ドルでした。 「コストが上昇しています」とギャビンは説明しました。 「2000年には、私たちはまだ自分ですべてのお金を集めました。プレッシャーは巨大です。私たちは生き残るために売らなければなりません。ソニーに参加することで、間違いがすべてを台無しにすることを心配することなく、素晴らしいゲームを着実に続けることができます。」

振り返ってみると、彼はスタジオをソニーに売ることが正しい決定だと思った。彼はまた、最近AAAゲームを製造する方が高価であり、一部のゲームでは最大3億ドルから5億ドルの予算があると付け加えました。

「私たちは自分でそれを固執することができますか?たぶん。しかし、ソニーに販売することで、成長をサポートし、常に作成したいゲームを作成できるようになります。」

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