モバイルゲーム広告が常にドラマチックでイライラするシーンでいっぱいになっているのか、それとも「究極の挑戦」を主張しているのか興味がありますか?これらのゲームは真のお金の印刷機だからです。
Sensor Towerのレポートによると、さらに4つのモバイルゲームがクラブに参加し、昨年は「10億ドルを超える収益」となりました。これらの新しい巨人は、テンセントの乱闘の星やダンジョンと戦士であり、最終戦争の強力な広告キャンペーンであるサバイバルゲームとホワイトアウトサバイバルです。一方、キャンディクラッシュレジェンド(現在のマイクロソフトのマネーツリー)、ロブロックス、ロイヤルマッチなどのベテランゲームはまだリストに載っており、2024年には10億ドル以上の収益があるゲームの総数をもたらしています。
モバイルゲームは、Grand Theft Auto 6のような大きなゲームよりもはるかに安価ですが、マイクロトランザクションや広告を通じて大きな利益を上げています。あなたが購入する余分な寿命や輝く仮想通貨、そしてこれらのゲームでプレイされた広告について考えてください。これは、作りやすいゲームと安定した収益の流れの完璧な組み合わせです。
しかし、これは通常のアプリ内購入消費だけではありません。多くのゲームは、高品質の広告スペースを販売するために巨大なプレーヤーベースを使用して、広告の強力なエンジンでもあります。しかし、問題は?これらの広告と利益戦略のいくつか...言う方法、それらは十分にオープンで正直ではありません。
モバイルゲームは、広告を激怒させる技術を習得しました。一部の広告は、「偽のゲーム」シーンを表示してダウンロードしてダウンロードしますが、ポップアップやオフになるのが難しい「ダークモード」を使用する広告もあります。これはすべて、プレイヤーを操作してお金を使うか、「正しい方法」を試してみることです。
連邦取引委員会(FTC)は、これらの問題に焦点を合わせ、疑わしい行動と戦い始めました。たとえば、彼らはゲーム内の報酬についてユーザーに誤解を招くと非難されたモバイル広告会社であるTapjoyとの和解に達しました。しかし、声明の中で、FTCのコミッショナーは、App Storeの巨人AppleとGoogleが本当の犯人であると信じていました。
「AppleとGoogleは、App Storeのエコシステムを支配し、高税金を課し、厳格な規制を設定します。「税」の下で、開発者は収益性を維持するために操作や監視などの不適切な収益性の高い利益戦略に依存することを余儀なくされています。」
この広告駆動型のマイクロトランザクション駆動型モデルは、数十億ドルのモバイルゲーム業界を作成しました。好奇心、退屈、純粋な怒りからこれらのゲームをダウンロードし続けている限り、業界は成長し続けるだけです。
そのため、次回、デザインのデザインの広告を怒らせるときは、覚えておいてください。
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