マーベルライバルの習熟度は、基本的に各ヒーローのレベリングシステムです。ヒーローを演じるほど、皮、プロフィール写真、光沢のある自慢の権利など、ロックを解除する報酬が増えます。
これがどのように機能するかのシンプルなバージョンです。
特定のキャラクターまたはヒーローで習熟度を高めるには、すべての試合で4つの繰り返し可能な課題を完了することで、習熟度を獲得する必要があります。
これらは通常、次のようなものです。
プレイされた時間(一致あたり常に60ポイント)
与えられた損害または癒しが行われます
Ko/Assists
特別なヒーロー能力の目標(敵の凍結や特定の力の使用など)
それらすべてを完了するたびに、習熟度の合計バーにポイントが追加され、その後、チャレンジが自動的にリセットされます。試合の途中でも。
はい - すべてのポイントをその1つのヒーローに移動したい場合。
試合中にヒーローを切り替えると、新しいヒーローの習熟度を獲得し始め、古いOneはクレジットを停止します。
だから、あなたが嵐を和らげようとしているなら、嵐につかまってください。
それらは壊れていません - これは正常です。
課題の1つの目標を達成すると、ゲームは報酬を自動攻撃し、チャレンジをリセットして、より多くのポイントを獲得できます。これは試合中に発生し、統計が消えたように見えるようにすることができます。彼らはそうしませんでした - あなたはすでに信用を得ました。
これらは、各チャレンジで得られる習熟度(PP)です。
例:プレイされた60 pp、治癒のための50 pp、KO/アシストの場合は50 pp。
次のランク(キャプテンやロードなど)までレベルアップするのに十分なPPを収集する必要があります。
各ランクにはより多くのポイントが必要なので、はい、それはグラインドです。
マーベルのライバルの習熟度は、お気に入りのヒーローのための粉砕ポイントに関するものです。それらをプレイし、完全に挑戦し、報酬がロールインするのを見てください。統計が「リセット」されている場合はびっくりしないでください。つまり、進歩を遂げています。 1人のヒーローにとどまり、ポイントを獲得し、グラインドを楽しんでください。
以上がマーベルライバル能力ガイド:それがどのように機能するかの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。