目次
TCPとUDPの違いは何ですか?いつそれぞれを使用しますか?
どのプロトコル、TCPまたはUDPは、高い信頼性を必要とするアプリケーションに適していますか?
データ送信のためのTCPよりもUDPがどのシナリオを好むでしょうか?
TCPとUDPの選択は、リアルタイムアプリケーションのパフォーマンスにどのような影響を与えますか?
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TCPとUDPの違いは何ですか?いつそれぞれを使用しますか?

Mar 26, 2025 pm 05:00 PM

TCPとUDPの違いは何ですか?いつそれぞれを使用しますか?

TCP(トランスミッションコントロールプロトコル)とUDP(ユーザーデータグラムプロトコル)はどちらもインターネット上でデータを送信するために使用されるトランスポートレイヤープロトコルですが、運用とユースケースに大きな違いがあります。

違い:

  1. 接続指向とコネクションレス:

    • TCPは接続指向です。データ送信が開始される前に、送信者と受信機の間の接続を確立し、信頼できるデータストリームを確保します。この接続は、通信セッションが終了するまで維持されます。
    • UDPはコネクションレスです。接続を確立せずにデータパケット(データグラム)を送信します。つまり、パケットの配信または順序の保証はありません。
  2. 信頼性:

    • TCPは、受信したパケットの確認、失われたパケットの再送信、データの順序を維持するシーケンス制御などのメカニズムを介した信頼できるデータ送信を保証します。
    • UDPは信頼性メカニズムを提供しません。パケットが失われたり、複製されたり、故障したりすることがあります。
  3. 速度とオーバーヘッド:

    • TCPの信頼性の機能により、オーバーヘッドが高く、送信速度が遅くなる可能性があります。
    • UDPのオーバーヘッドは低く、TCPの信頼性メカニズムが含まれていないため、より速くなります。
  4. フロー制御と輻輳制御:

    • TCPには、データ送信のレートを管理し、ネットワークの輻輳を防ぐためのフロー制御と輻輳制御が含まれます。
    • UDPには組み込みのフローや輻輳制御がありません。これは、アプリケーションレベルで管理されないとネットワークの輻輳につながる可能性があります。

それぞれを使用する時期:

  • 次のような高い信頼性とデータの整合性を必要とするアプリケーションにTCPを使用します

    • ファイル転送(例:FTP)
    • 電子メール(例:SMTP)
    • Webブラウジング(例:http/https)
  • 次のような信頼性よりも速度が重要であるアプリケーションにUDPを使用します

    • ストリーミングメディア(たとえば、ビデオやオーディオ)
    • オンラインゲーム
    • DNSクエリ

どのプロトコル、TCPまたはUDPは、高い信頼性を必要とするアプリケーションに適していますか?

TCPは、高い信頼性を必要とするアプリケーションに適しています。これの理由は次のとおりです。

  1. 配達保証: TCPは、送信されたすべてのデータが目的地によって受信されることを保証します。送信中にパケットが失われた場合、TCPは正常に配信されるまで再送信します。
  2. 配信の順序: TCPはデータパケットの順序を維持します。パケットが故障して到着した場合、TCPはそれらをアプリケーションに渡す前にそれらを並べ替えて、データストリームが一貫していることを確認します。
  3. エラーチェック: TCPには、破損したデータを検出するためのエラーチェックメカニズムが含まれています。破損が検出された場合、データは再送信されます。
  4. フロー制御: TCPはフロー制御を使用して、送信者が受信機を圧倒するのを防ぎ、受信機が処理できる速度でデータが送信されるようにします。
  5. 輻輳制御: TCPは、ネットワークトラフィックを管理し、ネットワークの輻輳を防ぐために混雑制御を実装します。これにより、安定したデータ送信を確保することで信頼性をさらに高めることができます。

これらの機能により、TCPは、ファイル転送、電子メール、Webブラウジングなど、データの整合性と信頼性が最も重要であるアプリケーションに優先選択となります。

データ送信のためのTCPよりもUDPがどのシナリオを好むでしょうか?

次のシナリオでは、UDPがTCPよりも推奨されます。

  1. リアルタイムアプリケーション:ビデオストリーミング、VoIP(Voice over IP)、オンラインゲームなどのアプリケーションには、リアルタイムのデータ送信が必要です。一部のデータパケットが失われたとしても、これらのシナリオでは、UDPのレイテンシが低く、伝送速度が高くなります。
  2. マルチキャストとブロードキャスト: UDPは、複数の受信者に同時にデータを送信するのに役立つマルチキャストおよびブロードキャスト伝送をサポートしています。これは、メディアを複数のクライアントにストリーミングすることでよく使用されます。
  3. Simple Request-Response: DNS Lookupsのような単純で低遅延のリクエスト応答シナリオの場合、UDPはこれらの相互作用をTCPよりも効率的に処理できるため推奨されます。
  4. 損失に耐えるアプリケーション:一部のアプリケーションは、大きな影響を与えることなく時折データ損失を処理できます。たとえば、オンラインゲームでは、パケットの紛失がわずかなグリッチになる可能性がありますが、ゲームは中断なく続行する可能性があります。
  5. オーバーヘッドが低い: TCP接続の確立と維持のオーバーヘッドが望ましくない場合、UDPのコネクションレスの性質は有利です。これは、少量のデータを迅速に送信する必要があるアプリケーションに特に関連しています。

TCPとUDPの選択は、リアルタイムアプリケーションのパフォーマンスにどのような影響を与えますか?

TCPとUDPの選択は、次の方法でリアルタイムアプリケーションのパフォーマンスに大きく影響します。

  1. 待ち時間:

    • UDPは通常、接続を確立したり、信頼性メカニズムを実装したりしないため、TCPよりも低いレイテンシを提供します。これにより、ビデオ会議やオンラインゲームなど、低遅延が重要なリアルタイムアプリケーションにより、UDPがより適しています。
    • TCPは、リアルタイムアプリケーションに有害な接続セットアップ、承認、および再送信プロセスにより、追加のレイテンシを導入します。
  2. パケット損失:

    • UDPは、リアルタイムアプリケーションでより優雅にパケット損失を処理できます。たとえば、ビデオストリーミングでは、パケットの紛失が短いグリッチにつながる可能性がありますが、ストリームは中断することなく続行できます。
    • TCPは、失われたパケットを再送信しようとします。これにより、アプリケーションのリアルタイム性を遅延させ、混乱させる可能性があります。
  3. ジッター:

    • UDPはジッター(パケットの到着時間のばらつき)を体験できますが、これはバッファリングなどの手法でアプリケーションレベルで管理できます。
    • TCPの信頼性メカニズムは、再送信とフロー制御により追加のジッターを導入できます。これは、リアルタイムアプリケーションでは問題がある可能性があります。
  4. 帯域幅の使用法:

    • UDPは、オーバーヘッドが低いため、帯域幅が少なくなります。これは、大量のデータを迅速に送信する必要があるリアルタイムアプリケーションに有益です。
    • ヘッダーや確認パケットを含むTCPのオーバーヘッドは、より帯域幅を消費する可能性があり、リアルタイムシナリオで送信できるデータの量を制限する可能性があります。

要約すると、リアルタイムアプリケーションの場合、UDPは、遅延が低く、パケット損失を処理する能力、帯域幅の使用量が少ないため、多くの場合好まれます。ただし、一部のリアルタイムアプリケーションがデータの整合性が重要な場合は依然としてTCPの信頼性機能から恩恵を受ける可能性があるため、アプリケーションの特定の要件はTCPとUDPの選択をガイドする必要があります。

以上がTCPとUDPの違いは何ですか?いつそれぞれを使用しますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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