目次
cの抽象クラスとインターフェイスの違いを説明する
cのインターフェイスの代わりに抽象クラスをいつ使用する必要がありますか?
Cのインターフェイスにはメンバー変数がありますか?これは抽象クラスと比較してどのように比較されますか?
抽象クラスとインターフェイスの実装要件は、Cでどのように異なりますか?
ホームページ バックエンド開発 C++ cの抽象クラスとインターフェイスの違いを説明します。

cの抽象クラスとインターフェイスの違いを説明します。

Mar 26, 2025 pm 05:06 PM

cの抽象クラスとインターフェイスの違いを説明する

Cでは、Cには「インターフェイス」として特別にラベル付けされた組み込みコンストラクトがないため、抽象クラスとインターフェイスの概念は互換性が高いことがよくあります。代わりに、抽象クラスとインターフェイスの両方を抽象クラスを使用して実装できます。しかし、伝統的に、区別はその目的と使用法にあります。

抽象クラス:

  • 抽象クラスは、それ自体でインスタンス化することができず、他のクラスで継承することを意図したクラスです。
  • 純粋な仮想関数(実装のない関数)と実装の関数の両方を含めることができます。
  • また、メンバー変数とコンストラクターを含めることもできます。
  • 抽象クラスは、関連するクラスのグループが共有できる一般的な部分的に実装された基本クラスを提供する場合に使用されます。

インターフェイス:

  • 従来のプログラミング用語では、インターフェイスは純粋な仮想関数のみを含むクラスであり、メンバー変数や実装はありません。
  • インターフェイスは、インターフェイスを実装するクラスで実装する必要がある契約または一連のメソッドを定義するために使用されます。
  • Cでは、すべての純粋な仮想関数を使用して抽象クラスを定義することにより、インターフェイスを模倣できます。

要約すると、Cの主な違いは、抽象クラスに実装とメンバー変数を含めることができるのに対し、インターフェイス(従来理解されていたように)には、メソッドシグネチャのみに焦点を当てて、これらを含めるべきではないことです。

cのインターフェイスの代わりに抽象クラスをいつ使用する必要がありますか?

次のシナリオでは、cのインターフェイスの代わりに抽象クラスを使用する必要があります。

  1. デフォルトの動作の提供:いくつかのメソッドにデフォルトの実装を提供する場合は、抽象クラスを使用します。抽象クラスには、実装を備えた純粋な仮想関数とメソッドの両方を含めることができ、派生クラスがこれらのメソッドを継承し、オプションでオーバーライドできるようにします。
  2. 共通状態の共有:派生クラス間で共通の状態(メンバー変数)を共有する必要がある場合、抽象クラスが適切です。要約クラスには、クラスの階層全体で状態を維持するために使用できるメンバー変数を含めることができます。
  3. 複雑な継承:いくつかのクラスが行動を継承し、共通の基盤から述べる必要がある複雑な継承階層がある場合、抽象クラスがより適しています。より構造化され、整理された継承へのアプローチが可能になります。
  4. 部分的な実装:クラスの部分的な実装を提供する場合は、いくつかのメソッドが完全に実装され、他のメソッドが派生クラスが実装されるために残されている場合は、抽象クラスを使用します。

対照的に、実装や状態なしで契約を厳密に定義している場合、純粋な仮想関数のみを備えた抽象クラスを使用してインターフェイスのような構造を選択することができます。

Cのインターフェイスにはメンバー変数がありますか?これは抽象クラスと比較してどのように比較されますか?

Cでは、伝統的に理解されていたように、インターフェイスにはメンバー変数があるべきではありません。 Cのインターフェイスのような構造は、通常、純粋な仮想関数のみを備えた抽象クラスとして実装されます。したがって、このような「インターフェイス」はメンバー変数を持つことはできません。

抽象クラスとの比較:

  • 要約クラス:メンバー変数を持つことができます。これらの変数は、クラスの階層全体で状態を維持するために使用できます。
  • インターフェイス(純粋な仮想関数のみを備えた要約クラス):メンバー変数を持つことはできません。それらは、いかなる状態のない契約を定義することを目的としています。

たとえば、Cの抽象クラスは次のようになるかもしれません。

 <code class="cpp">class AbstractClass { protected: int state; // Member variable public: virtual void method1() = 0; // Pure virtual function virtual void method2() { // Method with implementation state = 10; } };</code>
ログイン後にコピー

対照的に、界面のような構造は次のとおりです。

 <code class="cpp">class Interface { public: virtual void method1() = 0; virtual void method2() = 0; };</code>
ログイン後にコピー

抽象クラスとインターフェイスの実装要件は、Cでどのように異なりますか?

Cの抽象クラスとインターフェイスの実装要件は、主に次の方法で異なります。

抽象クラス:

  • 純粋な仮想関数:純粋な仮想関数(実装なしの関数、 = 0で宣言)を含めることができます。
  • 実装された関数:実装を備えた関数を含めることができます。これは、派生したクラスによって継承され、オプションでオーバーライドできます。
  • メンバー変数:状態を維持するためにメンバー変数を含めることができます。
  • コンストラクターと破壊者:リソースの初期化とクリーンアップに使用できるコンストラクターとデストラクタを持つことができます。
  • 実装要件:抽象クラスから継承するクラスは、すべての純粋な仮想関数を瞬時に実装する必要があります。ただし、実装された関数とメンバー変数をそのまま継承して使用できます。

インターフェイス(純粋な仮想関数のみを備えた要約クラス):

  • 純粋な仮想関数:純粋な仮想関数のみを含める必要があります。
  • 実装された関数はありません:実装の関数を含めることはできません。
  • メンバー変数はありません:メンバー変数を含めることはできません。
  • コンストラクターやデストラクタはありません。通常、コンストラクターやデストラクタがありません。
  • 実装要件:インターフェイスを実装するクラスは、インターフェイスで定義されているすべての純粋な仮想関数の実装を提供する必要があります。実装された関数またはメンバー変数がないため、実装クラスはすべての機能を提供する必要があります。

実際には、Cの抽象クラスとインターフェイスの区別は、厳格な言語構成ではなく、設計の意図と使用に関するものです。純粋な仮想関数のみを備えた抽象クラスを使用することにより、インターフェイスの効果を実現できますが、混合実装とメンバー変数を備えた抽象クラスは、クラス設計の柔軟性を高めます。

以上がcの抽象クラスとインターフェイスの違いを説明します。の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

このウェブサイトの声明
この記事の内容はネチズンが自主的に寄稿したものであり、著作権は原著者に帰属します。このサイトは、それに相当する法的責任を負いません。盗作または侵害の疑いのあるコンテンツを見つけた場合は、admin@php.cn までご連絡ください。

ホットAIツール

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

脱衣画像を無料で

Clothoff.io

Clothoff.io

AI衣類リムーバー

Video Face Swap

Video Face Swap

完全無料の AI 顔交換ツールを使用して、あらゆるビデオの顔を簡単に交換できます。

ホットツール

メモ帳++7.3.1

メモ帳++7.3.1

使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版

SublimeText3 中国語版

中国語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1

ゼンドスタジオ 13.0.1

強力な PHP 統合開発環境

ドリームウィーバー CS6

ドリームウィーバー CS6

ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

C言語データ構造:ツリーとグラフのデータ表現と操作 C言語データ構造:ツリーとグラフのデータ表現と操作 Apr 04, 2025 am 11:18 AM

C言語データ構造:ツリーとグラフのデータ表現は、ノードからなる階層データ構造です。各ノードには、データ要素と子ノードへのポインターが含まれています。バイナリツリーは特別なタイプの木です。各ノードには、最大2つの子ノードがあります。データは、structreenode {intdata; structreenode*left; structreenode*右;}を表します。操作は、ツリートラバーサルツリー(前向き、順序、および後期)を作成します。検索ツリー挿入ノード削除ノードグラフは、要素が頂点であるデータ構造のコレクションであり、近隣を表す右または未照明のデータを持つエッジを介して接続できます。

C言語ファイルの操作問題の背後にある真実 C言語ファイルの操作問題の背後にある真実 Apr 04, 2025 am 11:24 AM

ファイルの操作の問題に関する真実:ファイルの開きが失敗しました:不十分な権限、間違ったパス、およびファイルが占有されます。データの書き込みが失敗しました:バッファーがいっぱいで、ファイルは書き込みできず、ディスクスペースが不十分です。その他のFAQ:遅いファイルトラバーサル、誤ったテキストファイルエンコード、およびバイナリファイルの読み取りエラー。

c-subscript 3 subscript 5 c-subscript 3 subscript 5アルゴリズムチュートリアルを計算する方法 c-subscript 3 subscript 5 c-subscript 3 subscript 5アルゴリズムチュートリアルを計算する方法 Apr 03, 2025 pm 10:33 PM

C35の計算は、本質的に組み合わせ数学であり、5つの要素のうち3つから選択された組み合わせの数を表します。計算式はC53 = 5です! /(3! * 2!)。これは、ループで直接計算して効率を向上させ、オーバーフローを避けることができます。さらに、組み合わせの性質を理解し、効率的な計算方法をマスターすることは、確率統計、暗号化、アルゴリズム設計などの分野で多くの問題を解決するために重要です。

C言語関数の基本的な要件は何ですか C言語関数の基本的な要件は何ですか Apr 03, 2025 pm 10:06 PM

C言語関数は、コードモジュール化とプログラム構築の基礎です。それらは、宣言(関数ヘッダー)と定義(関数体)で構成されています。 C言語は値を使用してパラメーターをデフォルトで渡しますが、外部変数はアドレスパスを使用して変更することもできます。関数は返品値を持つか、または持たない場合があり、返品値のタイプは宣言と一致する必要があります。機能の命名は、ラクダを使用するか、命名法を強調して、明確で理解しやすい必要があります。単一の責任の原則に従い、機能をシンプルに保ち、メンテナビリティと読みやすさを向上させます。

C言語の関数名定義 C言語の関数名定義 Apr 03, 2025 pm 10:03 PM

C言語関数名の定義には、以下が含まれます。関数名は、キーワードとの競合を避けるために、明確で簡潔で統一されている必要があります。関数名にはスコープがあり、宣言後に使用できます。関数ポインターにより、関数を引数として渡すか、割り当てます。一般的なエラーには、競合の命名、パラメータータイプの不一致、および未宣言の関数が含まれます。パフォーマンスの最適化は、機能の設計と実装に焦点を当てていますが、明確で読みやすいコードが重要です。

C言語関数の概念 C言語関数の概念 Apr 03, 2025 pm 10:09 PM

C言語関数は再利用可能なコードブロックです。彼らは入力を受け取り、操作を実行し、結果を返すことができます。これにより、再利用性が改善され、複雑さが軽減されます。関数の内部メカニズムには、パラメーターの渡し、関数の実行、および戻り値が含まれます。プロセス全体には、関数インラインなどの最適化が含まれます。単一の責任、少数のパラメーター、命名仕様、エラー処理の原則に従って、優れた関数が書かれています。関数と組み合わせたポインターは、外部変数値の変更など、より強力な関数を実現できます。関数ポインターは機能をパラメーターまたはストアアドレスとして渡し、機能への動的呼び出しを実装するために使用されます。機能機能とテクニックを理解することは、効率的で保守可能で、理解しやすいCプログラムを書くための鍵です。

C言語マルチスレッドプログラミング:初心者のガイドとトラブルシューティング C言語マルチスレッドプログラミング:初心者のガイドとトラブルシューティング Apr 04, 2025 am 10:15 AM

C言語マルチスレッドプログラミングガイド:スレッドの作成:pthread_create()関数を使用して、スレッドID、プロパティ、およびスレッド関数を指定します。スレッドの同期:ミューテックス、セマフォ、および条件付き変数を介したデータ競争を防ぎます。実用的なケース:マルチスレッドを使用してフィボナッチ数を計算し、複数のスレッドにタスクを割り当て、結果を同期させます。トラブルシューティング:プログラムのクラッシュ、スレッドの停止応答、パフォーマンスボトルネックなどの問題を解決します。

CSウィーク3 CSウィーク3 Apr 04, 2025 am 06:06 AM

アルゴリズムは、問題を解決するための一連の指示であり、その実行速度とメモリの使用量はさまざまです。プログラミングでは、多くのアルゴリズムがデータ検索とソートに基づいています。この記事では、いくつかのデータ取得およびソートアルゴリズムを紹介します。線形検索では、配列[20,500,10,5,100,1,50]があることを前提としており、数50を見つける必要があります。線形検索アルゴリズムは、ターゲット値が見つかるまで、または完全な配列が見られるまで配列の各要素を1つずつチェックします。アルゴリズムのフローチャートは次のとおりです。線形検索の擬似コードは次のとおりです。各要素を確認します:ターゲット値が見つかった場合:return true return false c言語実装:#include#includeintmain(void){i

See all articles